やや有利
結論: ガレンのパッシブ回復とWの耐久時間を正確に管理できれば、安定して勝てるマッチアップ。ガレンQ(決意の一撃)の沈黙中に焦らず立ち回り、Wが切れた瞬間に ダリウスE(引き寄せ)→W→外周ダリウスQ で体力差を作る。
結論: ガレンのパッシブ回復とWの耐久時間を正確に管理できれば、安定して勝てるマッチアップ。ガレンQ(決意の一撃)の沈黙中に焦らず立ち回り、Wが切れた瞬間に ダリウスE(引き寄せ)→W→外周ダリウスQ で体力差を作る。
- 勝ち筋: パッシブを発動させない。Qを空振りさせた直後に短時間交換。
- 脅威: Q→E回転→R(ジャスティスの裁き)までのフルコン。
- 第一目標: 5分CS40以上 / パッシブを常に止める / Wを見て引く。
マッチアップの有利不利(理由)
- CSの取りやすさ: 射程は同程度。ガレンのQハラスを避けながらダリウスQ(デシメート)外周で体力維持。
- ハラス: ガレンのW(勇気)中はトレード禁止。W明け後にE→W→Qで短期交換。
- 無効化: ダリウスEでQ突進を引き寄せて阻止可能。Qの加速中にEを合わせると優位。
敵チャンピオン(ガレン)の特徴
パワースパイク
Lv2(Q+Eコンボ)
Lv6(R:ジャスティスの裁き)
ストライドブレーカー完成
Lv2(Q+Eコンボ)
Lv6(R:ジャスティスの裁き)
ストライドブレーカー完成
強み
- ガレンQ(決意の一撃)の沈黙と加速で先手を取れる。
- ガレンW(勇気)のダメージ軽減で短期戦が強い。
- ガレンE(ジャッジメント)による範囲火力。
- ガレンR(ジャスティスの裁き)で確殺力が高い。
弱み
- パッシブ回復が途切れると耐久が大きく下がる。
- WとEのCDが長く、1コンボ外すと何もできない。
- レンジ管理が難しく、Qを空振りすると一気に不利。
レーン戦の方針(15分まで)
Lv1–3
- Lv1: Q外周でハラス。ガレンQは避けられる距離を維持。
- Lv2: ガレンQが見えたら後退。Qの沈黙中は何もできないので焦らず回避。
- Lv3: Wを吐かせた直後にE→W→Q。W中のダメージ軽減に突っ込まない。
Lv6(相手パワースパイク)
- R圏内管理: HP6割以下で戦わない。Rの確殺ダメージを意識。
- 反撃: QとWを空撃ちさせた直後の短期交換が最も有効。
- ガンク: R+Qで逃げられるが、W明け後の足が遅い時間が狙い目。
Lv9–11
- 主導権: プッシュ優先。Wがない間にウェーブを押し付け、リコール差。
- パッシブ潰し: 常に何かしらの攻撃を当てて回復を止める。Q外周・Wスロー・AAどれでもOK。
ポイント
| 勝つために | キルされないために |
|---|---|
|
|
時間とCSの目安
| 時間 | CS | 理想の状態 |
|---|---|---|
| 5分 | 40–45 | パッシブを切り続けてHP差リード |
| 10分 | 75–85 | W明け短期戦で主導権維持 |
| 15分 | 110–130 | R圏外で安定ファーム+プレート差 |
対策アイテム
- 物理防御: プレートスチールキャップ、ブランブルベスト(R前の自動回復軽減)。
- 耐久+攻撃: ブラッククリーバー(W明けの削り効率UP)。
- 機動性: デッドマンプレート(Q追撃の逃げ用)。
- 重症付与: ソーンメイル(パッシブとゴアドリンカー構成対策)。
リコールのタイミング
- Wを使わせて押し切り→リコール。
- R圏内(HP6割未満)では無理せず帰る。
- ウェーブをリセットしてリコール差を取るのが基本。
スキルの使い方(ダリウス)
- ダリウスQ(デシメート): 外周を確実に当てる。パッシブを止めつつ体力維持。
- ダリウスW(脚を折る): AAリセット。Wのスローで追撃し、パッシブを継続。
- ダリウスE(引き寄せ): ガレンQの突進中に合わせると加速を止められる。
- ダリウスR(ノクサスギロチン): R確殺前に使用して被Rを避けることも可能。
スキルの使い方(ガレン)
- ガレンQ(決意の一撃): 沈黙+加速。距離を詰める起点。
- ガレンW(勇気): 2秒間の耐久バフ。CDは長い(23秒)。
- ガレンE(ジャッジメント): 範囲攻撃。Eを空振りさせると一気に主導権。
- ガレンR(ジャスティスの裁き): 体力割合確殺。HP6割未満で警戒。
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