ダリウス vs グラガス

やや有利(Eの読み合いで主導権)
結論: グラガスE(ボディスラム)の命中を避け続けられるかが勝負。Eを空撃ちさせた瞬間に ダリウスE(引き寄せ)→W→外周ダリウスQ を差し込む。Rで弾き飛ばされても焦らず、**角度をずらして再エンゲージ**するのが鉄則。
  • 勝ち筋: Eを避ける→E後のCD(約12秒)に1ターン交換。
  • 脅威: E→Rの吹き飛ばしコンボ+W(酒樽パンチ)の高回復。
  • 第一目標: 5分CS40以上 / E空振りを2回誘う / ソロデス0。
ダリウス
グラガス

マッチアップの有利不利(理由)

  • CSの取りやすさ: 射程では劣るが、ダリウスQ(デシメート)外周で体力差を作れる。Eを避ければ長期的に押し勝つ。
  • ハラス: グラガスQ(バレルロール)を避ける角度を維持。投げた瞬間に内側に入ると被弾を減らせる。
  • 無効化: ダリウスEでEモーションをキャンセルできる。Eの読み合いで勝てば常に有利。

敵チャンピオン(グラガス)の特徴

パワースパイク
Lv3(Q+Eコンボ)
Lv6(R:酒樽爆発)
ロッド・エバー・フロスト完成時

強み

  • グラガスEの突進+ノックアップ。
  • グラガスQの遠距離ポーク+ゾーニング。
  • グラガスRのノックバックでガンク合わせや逃げが強い。
  • グラガスWの回復で長期戦に強い。

弱み

  • Eを外すと何もできず、CDが長い。
  • Wは発動前硬直があり、E後には使いにくい。
  • マナ切れを起こしやすく、押されると復帰が遅い。

レーン戦の方針(15分まで)

Lv1–3

  • Lv1: Q外周でハラス。Qを避ける時は内側に入る。
  • Lv2: Eモーションを確認したら後ステップ。E後にE→W→Qで確定反撃。
  • Lv3: Q→Eコンボを外させた直後が最大の差し込みチャンス。

Lv6(相手パワースパイク)

  • R回避: グラガスRは横方向に回避。正面で受けると距離を取られてしまう。
  • 反撃設計: Rで弾かれた後、すぐにゴーストで再接近→E→Q。
  • ガンク: E→Rで逃げられるため、味方JGはRを使わせた後に入ると良い。

Lv9–11

  • 主導権: Eを避けてプッシュ→プレート差を取る。
  • 長期戦: グラガスWの吸収を見て、発動後にEで引くと反撃を潰せる。

ポイント

勝つためにキルされないために
  • EのCD管理: Eを吐かせてから15秒間は攻め放題。
  • Wの吸収回避: Wモーションを見たら距離を取り、外周Qで削る。
  • マナ圧: Qスパムでマナを使わせ、リコール差を作る。
  • R角度管理: Rの爆風方向を読んで斜め後ろに回避。
  • タワー下戦闘禁止: E→Rで逃げられる&反転される。
  • 短期戦重視: E明け短期交換が理想。長期戦ではW回復が効く。

時間とCSの目安

時間CS理想の状態
5分40–45Eを2回空撃ちさせ、体力優位
10分70–85プレート1枚+リコール差
15分110–125Rの再エンゲージ成功

対策アイテム

  • 耐久+機動: デッドマンプレート(Rの再接近・E追撃)。
  • 重症付与: エグゼキューショナー(グラガスWの回復対策)。
  • 魔法防御: スピリットビサージュ(回復強化+AP軽減)。
  • 攻撃+耐久: ブラッククリーバー(W後の削り効率UP)。

リコールのタイミング

  • Eを外させた直後に押し付け→リコール。
  • マナ切れを誘発したら強引にプッシュして帰る。
  • Rを見たら無理せず距離を取って帰還。

スキルの使い方(ダリウス)

  • ダリウスQ(デシメート): 外周を当てて回復。E後の追撃に合わせる。
  • ダリウスW(脚を折る): AAリセットで瞬間火力。E後の短期交換に使用。
  • ダリウスE(引き寄せ): グラガスEを見てから合わせてキャンセル。
  • ダリウスR(ノクサスギロチン): グラガスRを避けた後に確実に仕留める。

スキルの使い方(グラガス)

  • グラガスQ(バレルロール): 遠距離ポーク。爆発直前の爆風を避ける。
  • グラガスW(ドランケンレイジ): ダメージ軽減+回復。発動後にEで潰すのが理想。
  • グラガスE(ボディスラム): ノックアップ+ブリンク。外した瞬間が最大の隙。
  • グラガスR(酒樽爆発): ノックバック。正面ではなく斜め後退で避ける。

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