やや不利(レンジとスネア管理)
結論: ケネンは射程・CC・AoE全てで優位。だが、ケネンE(稲妻の奔流)で逃げた後のクールダウン(14〜16秒)に ダリウスE(引き寄せ)→W→外周ダリウスQ を確実に通せれば五分以上に持ち込める。電撃スタック管理が全て。
結論: ケネンは射程・CC・AoE全てで優位。だが、ケネンE(稲妻の奔流)で逃げた後のクールダウン(14〜16秒)に ダリウスE(引き寄せ)→W→外周ダリウスQ を確実に通せれば五分以上に持ち込める。電撃スタック管理が全て。
- 勝ち筋: Eを見てから差し込み。Eが無い時に距離を詰めてオールイン。
- 脅威: 電撃3スタックスタン+R(メガスライス)で瞬間火力。
- 第一目標: 5分ソロデス0 / E空撃ち2回誘発 / 自陣寄りでウェーブ維持。
マッチアップの有利不利(理由)
- CSの取りやすさ: レンジ差で不利。E明けの間だけ押し返せる。
- ハラス: ケネンQ(手裏剣投げ)を横移動で避け、Wマークが2つ付いたら即後退。
- 無効化: ダリウスEでE後の硬直を引き戻せば一気に五分以上。
敵チャンピオン(ケネン)の特徴
パワースパイク
Lv3(電撃スタン完成)
Lv6(R:メガスライス)
ルーデン or シャドフレイム完成
Lv3(電撃スタン完成)
Lv6(R:メガスライス)
ルーデン or シャドフレイム完成
強み
- レンジ+スピードで近接を寄せつけない。
- ケネンEで即離脱、Rで反転可能。
- W・E・R全てにスタン付与があり、CCチェインが強力。
弱み
- Eを使った後は逃げ手段がない。
- 序盤の基礎HPが低く、捕まると即死。
- マナ管理・CD管理が甘いプレイヤーには押し勝てる。
レーン戦の方針(15分まで)
Lv1–3
- Lv1: Qを避けながら外周Qでハラス。CS差より体力差重視。
- Lv2: ケネンEで距離を取られたら深追い禁止。EのCDを覚え、次の波で攻める。
- Lv3: スタン3スタックを絶対に食らわない。W→AA→Eの順で付くので、2スタック目で距離を離す。
Lv6(相手パワースパイク)
- R回避: ケネンRを見た瞬間、Eで後退。R終了後にE→W→Qで反撃。
- タワー下戦闘禁止: E→Rで反転される。必ず中央または自陣寄りで戦う。
- ガンク: ケネンはEを使った後に弱い。味方JGと連携してその隙を突く。
Lv9–11
- 主導権: ミニオンの陰を利用してQを防ぎつつ前進。E後の距離管理で確実に捕まえる。
- 中盤: MRアイテムが揃えば、E空振り1回でキル圏内。
ポイント
| 勝つために | キルされないために |
|---|---|
|
|
時間とCSの目安
| 時間 | CS | 理想の状態 |
|---|---|---|
| 5分 | 30–40 | E空振り2回・ソロデス0 |
| 10分 | 65–75 | MR装備1つ完成・主導権逆転 |
| 15分 | 100–110 | プッシュ主導・ケネンR回避成功 |
対策アイテム
- 魔法防御: スピリットビサージュ(Qヒール増加+耐久)。
- 耐久+機動: デッドマンプレート(E後の追撃性能UP)。
- 重症付与: モレロ対策でエグゼキューショナー(回復構成時)。
- 靴: マーキュリーブーツ(スタン軽減・AP対策)。
リコールのタイミング
- Eを空撃ちさせた直後に押し付け→リコール。
- HP6割未満でリコール。スタンコンボを受けると即死。
- MR装備を最速で積み、R耐久を確保。
スキルの使い方(ダリウス)
- ダリウスQ(デシメート): 外周を確実に当てる。E後に回復でリード。
- ダリウスW(脚を折る): スロー付与で追撃。E後に確実に刺す。
- ダリウスE(引き寄せ): ケネンEの回避直後に合わせる。読み合いの核心。
- ダリウスR(ノクサスギロチン): Rを持ったままR発動を避け、R終了後に確殺。
スキルの使い方(ケネン)
- ケネンQ(雷の手裏剣): メインハラス。横移動で避ける。
- ケネンW(電撃の刻印): 3スタック目で発動、確定スタン源。
- ケネンE(稲妻の奔流): 移動+逃げ+スタック付与。外した後がチャンス。
- ケネンR(メガスライス): 範囲スタン。発動を見たら斜め後ろに回避。
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