ダリウス vs ジャックス

五分(E読み合いで勝敗が決まる)
結論: ジャックスE(カウンターストライク)のタイミングを読むのが全て。E中にAAやWを振らず、**E終了直後の硬直にE→W→外周ダリウスQ**を確実に通す。R(レリックエンパワー)後の持続戦は不利なので短期決戦型で戦う
  • 勝ち筋: Eを空撃ちさせ、E明けに差し込み。
  • 脅威: E回避+R発動での持久戦/スケーリング差。
  • 第一目標: Eを3回釣る/ソロデス0/10分でCS差+10。
ダリウス
ジャックス

マッチアップの有利不利(理由)

  • CSの取りやすさ: どちらも近接。Qヒールとパッシブでサステイン勝ちが狙える。
  • ハラス: ジャックスEを撃たせるまで手を出さず、E終了直後に一気に殴る。
  • 無効化: E中はAAが無効化されるため、ダリウスEWQを温存。

敵チャンピオン(ジャックス)の特徴

パワースパイク
Lv3(E完成)
Lv6(R:レリックエンパワー)
トリニティ or デヴァイン完成

強み

  • ジャックスEによるAA無効化+スタン。
  • ジャックスRで耐久が急上昇。
  • 長期戦・スケーリングで優位。

弱み

  • Eを外すと何もできない。
  • 前半の基礎耐久が低く、短期戦に弱い。
  • R前は柔らかく、E明けを狙われると即死。

レーン戦の方針(15分まで)

Lv1–3

  • Lv1: Q外周でハラス。Eがないうちは強気で。
  • Lv2: Eを見せたら距離を取り、E終了後にE→W→Q。
  • Lv3: Eのリズムを覚える。E→AA→スタン後の硬直に反撃。

Lv6(相手パワースパイク)

  • R発動: ジャックスR発動中は防御力が上昇。無理せずE中に下がる。
  • 反撃: R終了後(8秒)にE→W→Q→Rで仕留める。
  • ガンク: E→スタン→Rで逃げられるため、Eを使わせてから味方JGを呼ぶ。

Lv9–11

  • 主導権: Qヒールとパッシブを維持し、Eを読んで短期トレード。
  • 中盤: トリニティ完成後のバーストに注意。Wのスローで追撃禁止。

ポイント

勝つためにキルされないために
  • Eを釣る: Qモーション見せやAAフェイントでEを撃たせる。
  • 短期決戦: R発動後は8秒逃げて、切れた瞬間にE→W→Q。
  • CC回避: E中にEを撃たない。E明けに確定で刺す。
  • 長期戦禁止: スケール負け。5秒以上の殴り合いは避ける。
  • ブッシュ管理: 視界を切ってEを誘発。茂みでタイミングずらす。
  • アイテム先行: ブランブル+靴完成で安定する。

時間とCSの目安

時間CS理想の状態
5分40–45Eを2回空撃ちさせHP差優位
10分75–85R発動を1回耐えて反撃成功
15分110–120トレード有利+プレート差確保

対策アイテム

  • 物理防御: プレートスチールキャップ(AA軽減)。
  • 重症付与: ブランブルベスト→ソーンメイル(ジャックスRやアイテム吸収対策)。
  • 貫通+耐久: ブラッククリーバー(R後の削り効率UP)。
  • 機動: デッドマンプレート(E回避と追撃補助)。

リコールのタイミング

  • Eを空撃ちさせた直後に押し付け→リコール。
  • Rを発動させて耐えた後、ウェーブ押し切って帰る。
  • トリニティ完成前に1回帰る。装備差で戦う。

スキルの使い方(ダリウス)

  • ダリウスQ(デシメート): E明けに外周で当てる。E中は撃たない。
  • ダリウスW(脚を折る): スローでE明け追撃。AAリセットで火力UP。
  • ダリウスE(引き寄せ): ジャックスE終了直後に合わせる。
  • ダリウスR(ノクサスギロチン): R発動終了後の柔らかい時間に確殺。

スキルの使い方(ジャックス)

  • ジャックスQ(リープストライク): 逃げにも攻めにも使用。CD管理が鍵。
  • ジャックスW(エンパワー): 強化AA。AAと同時にEが来ると危険。
  • ジャックスE(カウンターストライク): AA無効+スタン。E終了直後が最大の隙。
  • ジャックスR(レリックエンパワー): 防御上昇+追加ダメ。持久戦を避ける。
五分(E読み合いで勝敗が決まる)
結論: ジャックスE(カウンターストライク)のタイミングを読むのが全て。E中にAAやWを振らず、**E終了直後の硬直にE→W→外周ダリウスQ**を確実に通す。R(レリックエンパワー)後の持続戦は不利なので短期決戦型で戦う
  • 勝ち筋: Eを空撃ちさせ、E明けに差し込み。
  • 脅威: E回避+R発動での持久戦/スケーリング差。
  • 第一目標: Eを3回釣る/ソロデス0/10分でCS差+10。
ダリウス
ジャックス

マッチアップの有利不利(理由)

  • CSの取りやすさ: どちらも近接。Qヒールとパッシブでサステイン勝ちが狙える。
  • ハラス: ジャックスEを撃たせるまで手を出さず、E終了直後に一気に殴る。
  • 無効化: E中はAAが無効化されるため、ダリウスEWQを温存。

敵チャンピオン(ジャックス)の特徴

パワースパイク Lv3(E完成) / Lv6(R:レリックエンパワー) / トリニティ or デヴァイン完成

強み

  • ジャックスEによるAA無効化+スタン。
  • ジャックスRで耐久が急上昇。
  • 長期戦・スケーリングで優位。

弱み

  • Eを外すと何もできない。
  • 前半の基礎耐久が低く、短期戦に弱い。
  • R前は柔らかく、E明けを狙われると即死。

レーン戦の方針(15分まで)

Lv1–3

  • Lv1: Q外周でハラス。Eがないうちは強気で。
  • Lv2: Eを見せたら距離を取り、E終了後にE→W→Q。
  • Lv3: Eのリズムを覚える。E→AA→スタン後の硬直に反撃。

Lv6(相手パワースパイク)

  • R発動: ジャックスR発動中は防御力が上昇。無理せずE中に下がる。
  • 反撃: R終了後(8秒)にE→W→Q→Rで仕留める。
  • ガンク: E→スタン→Rで逃げられるため、Eを使わせてから味方JGを呼ぶ。

Lv9–11

  • 主導権: Qヒールとパッシブを維持し、Eを読んで短期トレード。
  • 中盤: トリニティ完成後のバーストに注意。Wのスローで追撃禁止。

ポイント

勝つためにキルされないために
  • Eを釣る: Qモーション見せやAAフェイントでEを撃たせる。
  • 短期決戦: R発動後は8秒逃げて、切れた瞬間にE→W→Q。
  • CC回避: E中にEを撃たない。E明けに確定で刺す。
  • 長期戦禁止: スケール負け。5秒以上の殴り合いは避ける。
  • ブッシュ管理: 視界を切ってEを誘発。茂みでタイミングずらす。
  • アイテム先行: ブランブル+靴完成で安定する。

時間とCSの目安

時間CS理想の状態
5分40–45Eを2回空撃ちさせHP差優位
10分75–85R発動を1回耐えて反撃成功
15分110–120トレード有利+プレート差確保

対策アイテム

  • 物理防御: プレートスチールキャップ(AA軽減)。
  • 重症付与: ブランブルベスト→ソーンメイル(ジャックスRやアイテム吸収対策)。
  • 貫通+耐久: ブラッククリーバー(R後の削り効率UP)。
  • 機動: デッドマンプレート(E回避と追撃補助)。

リコールのタイミング

  • Eを空撃ちさせた直後に押し付け→リコール。
  • Rを発動させて耐えた後、ウェーブ押し切って帰る。
  • トリニティ完成前に1回帰る。装備差で戦う。

スキルの使い方(ダリウス)

  • ダリウスQ(デシメート): E明けに外周で当てる。E中は撃たない。
  • ダリウスW(脚を折る): スローでE明け追撃。AAリセットで火力UP。
  • ダリウスE(引き寄せ): ジャックスE終了直後に合わせる。
  • ダリウスR(ノクサスギロチン): R発動終了後の柔らかい時間に確殺。

スキルの使い方(ジャックス)

  • ジャックスQ(リープストライク): 逃げにも攻めにも使用。CD管理が鍵。
  • ジャックスW(エンパワー): 強化AA。AAと同時にEが来ると危険。
  • ジャックスE(カウンターストライク): AA無効+スタン。E終了直後が最大の隙。
  • ジャックスR(レリックエンパワー): 防御上昇+追加ダメ。持久戦を避ける。

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