ガレン vs モルデカイザー

五分(R中の対応が勝敗)
結論: モルデカイザーQ(メイス叩きつけ)+E(引き寄せ)+R(デス・レルム)で 強制的に1v1を仕掛けてくる魔法ダメージ型ファイター。 だが、**E引き寄せを横ステップで避け、R中にW軽減を合わせて時間を稼ぎ、R終了後にQ沈黙→E回転→R確殺**の流れを作れば、 ガレン側にも十分な勝機がある。 **「E回避」+「R中時間稼ぎ」+「R明け反撃」**の3つがすべて。
  • 勝ち筋: Eを避け、R中にWで耐え、R終了直後にキル。
  • 脅威: E→Rコンボ+R中の吸収火力。
  • 第一目標: Eを絶対に当たらないようにする。
ガレン
モルデカイザー

マッチアップの有利不利(理由)

  • CSの取りやすさ: レンジは同等。Eを避ければ安全に取れる。
  • ハラス: Q沈黙→E回転で一方的に削れる。Eを避けた直後がチャンス。
  • 無効化: W軽減でR中の吸収+Qダメージを耐える。

敵チャンピオン(モルデカイザー)の特徴

パワースパイク
Lv3(Q+E揃う)
Lv6(R:デス・レルム)
2コア(リフトメーカー+デモニックエンブレイス)

強み

  • E→Rによる強制1v1。
  • パッシブの範囲DOTで長期戦が強い。
  • R中の吸収による疑似回復。

弱み

  • Eを外すと主導を失う。
  • CCに弱く、沈黙で動きを止められる。
  • R中の耐久をW軽減で無力化されやすい。

レーン戦の方針(15分まで)

Lv1–3

  • Lv1: パッシブ発動を避け、E範囲外でCSを取る。
  • Lv2: Eを横ステップで回避→Q沈黙→E回転でハラス。
  • Lv3: パッシブが切れたタイミングで再び仕掛ける。

Lv6(相手パワースパイク)

  • R対応: R発動直後にWを使用し、Q沈黙でスキル連打を封じる。
  • 時間稼ぎ: R中は距離を取り、5秒耐えることを優先。
  • 反撃: R終了後にQ→E→R(ガレン)で確殺を狙う。

Lv9–11

  • 主導権: ブラッククリーバー完成でR中でも削り勝てる。
  • 中盤: RをCD管理し、R中以外は常に強気に押す。

ポイント

勝つためにキルされないために
  • E回避: 横ステップでE(引き寄せ)を絶対に当たらない。
  • R中時間稼ぎ: 5秒耐えれば主導がガレンに戻る。
  • Q沈黙: R終了直後に入れて反撃の起点に。
  • W軽減: R発動直後に押してDOTを耐える。
  • 長期戦回避: リフトメーカー+征服者の維持戦は不利。
  • 重症装備: デモニック+吸収を抑えるため必須。

時間とCSの目安

時間CS理想の状態
5分35–40E回避成功率70%以上・デスなし
10分75–85R誘発1回・HP差維持
15分110–120クリーバー完成・主導安定

対策アイテム

  • 重症付与: ソーンメイル(R中吸収・リフトメーカー対策)。
  • 魔法防御: スピリットビサージュ(E+R軽減+W回復強化)。
  • 貫通+耐久: ブラッククリーバー(防御低下+MSアップ)。
  • 靴: マーキュリーブーツ(CC耐性+魔法防御)。

リコールのタイミング

  • Rを使わせた直後→押し付け→リコール。
  • Eを外させた直後→短期戦→帰還。
  • 10分以内にクリーバー素材完成が理想。

スキルの使い方(ガレン)

  • ガレンQ(決意の一撃): Eを外した瞬間に沈黙で反撃。
  • ガレンW(勇気): R発動直後に押してDOTを耐える。
  • ガレンE(ジャッジメント): Q沈黙後に回転して短期戦で削る。
  • ガレンR(デマーシアジャスティス): R終了直後に確殺。R中には使わない。

スキルの使い方(モルデカイザー)

  • モルデQ(メイス叩きつけ): 外側判定を踏まない。内側は軽減可能。
  • モルデE(死の把握): 横ステップで避ける。被弾=R確定。
  • モルデW(不滅の意志): 発動後は攻撃をやめて吸収時間を稼ぐ。
  • モルデR(デス・レルム): 発動直後にW→距離を取り、終了後にQ反撃。
五分(R中の対応が勝敗)
結論: モルデカイザーQ(メイス叩きつけ)+E(引き寄せ)+R(デス・レルム)で 強制的に1v1を仕掛けてくる魔法ダメージ型ファイター。 だが、**E引き寄せを横ステップで避け、R中にW軽減を合わせて時間を稼ぎ、R終了後にQ沈黙→E回転→R確殺**の流れを作れば、 ガレン側にも十分な勝機がある。 **「E回避」+「R中時間稼ぎ」+「R明け反撃」**の3つがすべて。
  • 勝ち筋: Eを避け、R中にWで耐え、R終了直後にキル。
  • 脅威: E→Rコンボ+R中の吸収火力。
  • 第一目標: Eを絶対に当たらないようにする。
ガレン
モルデカイザー

マッチアップの有利不利(理由)

  • CSの取りやすさ: レンジは同等。Eを避ければ安全に取れる。
  • ハラス: Q沈黙→E回転で一方的に削れる。Eを避けた直後がチャンス。
  • 無効化: W軽減でR中の吸収+Qダメージを耐える。

敵チャンピオン(モルデカイザー)の特徴

パワースパイク Lv3(Q+E揃う) / Lv6(R:デス・レルム) / 2コア(リフトメーカー+デモニックエンブレイス)

強み

  • E→Rによる強制1v1。
  • パッシブの範囲DOTで長期戦が強い。
  • R中の吸収による疑似回復。

弱み

  • Eを外すと主導を失う。
  • CCに弱く、沈黙で動きを止められる。
  • R中の耐久をW軽減で無力化されやすい。

レーン戦の方針(15分まで)

Lv1–3

  • Lv1: パッシブ発動を避け、E範囲外でCSを取る。
  • Lv2: Eを横ステップで回避→Q沈黙→E回転でハラス。
  • Lv3: パッシブが切れたタイミングで再び仕掛ける。

Lv6(相手パワースパイク)

  • R対応: R発動直後にWを使用し、Q沈黙でスキル連打を封じる。
  • 時間稼ぎ: R中は距離を取り、5秒耐えることを優先。
  • 反撃: R終了後にQ→E→R(ガレン)で確殺を狙う。

Lv9–11

  • 主導権: ブラッククリーバー完成でR中でも削り勝てる。
  • 中盤: RをCD管理し、R中以外は常に強気に押す。

ポイント

勝つためにキルされないために
  • E回避: 横ステップでE(引き寄せ)を絶対に当たらない。
  • R中時間稼ぎ: 5秒耐えれば主導がガレンに戻る。
  • Q沈黙: R終了直後に入れて反撃の起点に。
  • W軽減: R発動直後に押してDOTを耐える。
  • 長期戦回避: リフトメーカー+征服者の維持戦は不利。
  • 重症装備: デモニック+吸収を抑えるため必須。

時間とCSの目安

時間CS理想の状態
5分35–40E回避成功率70%以上・デスなし
10分75–85R誘発1回・HP差維持
15分110–120クリーバー完成・主導安定

対策アイテム

  • 重症付与: ソーンメイル(R中吸収・リフトメーカー対策)。
  • 魔法防御: スピリットビサージュ(E+R軽減+W回復強化)。
  • 貫通+耐久: ブラッククリーバー(防御低下+MSアップ)。
  • 靴: マーキュリーブーツ(CC耐性+魔法防御)。

リコールのタイミング

  • Rを使わせた直後→押し付け→リコール。
  • Eを外させた直後→短期戦→帰還。
  • 10分以内にクリーバー素材完成が理想。

スキルの使い方(ガレン)

  • ガレンQ(決意の一撃): Eを外した瞬間に沈黙で反撃。
  • ガレンW(勇気): R発動直後に押してDOTを耐える。
  • ガレンE(ジャッジメント): Q沈黙後に回転して短期戦で削る。
  • ガレンR(デマーシアジャスティス): R終了直後に確殺。R中には使わない。

スキルの使い方(モルデカイザー)

  • モルデQ(メイス叩きつけ): 外側判定を踏まない。内側は軽減可能。
  • モルデE(死の把握): 横ステップで避ける。被弾=R確定。
  • モルデW(不滅の意志): 発動後は攻撃をやめて吸収時間を稼ぐ。
  • モルデR(デス・レルム): 発動直後にW→距離を取り、終了後にQ反撃。

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