エイトロックス vs イレリア

五分(反応と精度勝負)
結論: イレリアQ(飛刃)+E(デュオブレード)+R(解き放たれし意志)による 高機動・瞬間火力型のファイター。 だが、**EスタンをEダッシュで回避し、R中に距離を取って触れさせず、Q3段+W引き戻しでカウンターを作る**ことで、 エイトロックスが主導を握る。 **「E回避」+「R時間管理」+「Q精度」**の3つが勝敗を分ける。
  • 勝ち筋: Eを避け、Q3段で差し返す。
  • 脅威: Q連打+Eスタン+Rスロー。
  • 第一目標: E(デュオブレード)を食らわないこと。
エイトロックス
イレリア

マッチアップの有利不利(理由)

  • CSの取りやすさ: 序盤はQの射程で押されがちだが、Q1のリーチで対抗可。
  • ハラス: Eを避けた直後にQ2→Q3で反撃。
  • 無効化: W引き戻しで突進を止められる。

敵チャンピオン(イレリア)の特徴

パワースパイク
Lv2(Q+E揃う)
Lv6(R:解き放たれし意志)
2コア(ブレード・オブ・ザ・ルインドキング+デスダンス)

強み

  • Qリセットによる高機動コンボ。
  • Eスタン+Rスローで一気にキルレンジ。
  • パッシブのAS上昇でDPSが高い。

弱み

  • Eを外すと一気に脆い。
  • Q対象がいないと機動力がない。
  • 序盤の回復力はエイトロックスに劣る。

レーン戦の方針(15分まで)

Lv1–3

  • Lv1: Q1でCSを取りつつ距離を維持。イレリアQに合わせてEで下がる。
  • Lv2: EスタンをEダッシュで回避。E外後にQ2→Q3で差し返し。
  • Lv3: W引き戻しを使ってQリセットを止める。

Lv6(相手パワースパイク)

  • R対応: R発動後は距離を取る。ミニオン後方に下がってQ対象を減らす。
  • E対策: 発動モーションを見た瞬間にEで横移動。
  • R誘発: HPを6割まで削り、Rを吐かせて下がる。

Lv9–11

  • 主導権: ブラッククリーバー完成で防御低下から短期決戦可能。
  • 中盤: Qを外させ、CD中にオールインする展開を狙う。

ポイント

勝つためにキルされないために
  • E回避: 被弾=スタン=即死。発動予兆を見逃さない。
  • Q精度: Q1・Q2はゾーニング、Q3でヒット確定を狙う。
  • W引き戻し: Qリセットを止めるために使用。
  • R距離管理: Rスロー範囲から即離脱。
  • 短期戦: 長期戦ではAS差で負ける。
  • CD管理: EとQリセットの間に攻める。

時間とCSの目安

時間CS理想の状態
5分35–40E回避成功率70%・デスなし
10分75–85E空振り誘発2回以上
15分110–120クリーバー完成・R誘発1回以上

対策アイテム

  • 貫通+耐久: ブラッククリーバー(防御低下+MSアップ)。
  • 重症付与: ソーンメイル(R中回復削減)。
  • 物理防御: プレートスチールキャップ(AA+Q軽減)。
  • 機動性: デスダンス(R耐久+回復強化)。

リコールのタイミング

  • Eを外させた直後→ウェーブ押し付け→リコール。
  • Rを使わせた直後→下がって回復→帰還。
  • 10分以内にクリーバー素材完成が理想。

スキルの使い方(エイトロックス)

  • エイトQ(ダークインフレクト): Q3段でイレリアのブリンク先を狙う。
  • エイトW(インフェルナルチェイン): Qリセットを止めるために使用。引き戻してスタンを無効化。
  • エイトE(ダッシュ): Eスタン回避やR中の逃走に使用。
  • エイトR(ワールドエンダー): R発動直後に使用し、回復とMSで再戦を狙う。

スキルの使い方(イレリア)

  • イレQ(飛刃): ミニオン経由での突進を読んでQ3段を置く。
  • イレW(不屈の心): 硬直中にW引き戻しでポジション固定。
  • イレE(デュオブレード): モーションを見てEで回避。被弾=死亡。
  • イレR(解き放たれし意志): 範囲に入らない。R明けに再戦。

コメント

「参考になった」「ここがわかりにくかった」など。
コメント内容を参考に記事を更新していきますが、すべてのご意見にお応えできないことをあらかじめご了承ください。

CAPTCHA


上部へスクロール