エイトロックス vs カミール

五分(中盤以降有利)
結論: カミールE(フックショット)+R(ヘクステック・アルティメイタム)による 壁起点型ファイター。 だが、**E(フックショット)をE〈影進撃〉で避け、R中は炎獄の鎖→ダーキンブレード3段目で反撃**すれば、 エイトロックスが主導を取れる。 **「E回避」+「R時間稼ぎ」+「Q精度」**が勝敗を左右する。
  • 勝ち筋: 壁際を避け、Eを外させて短期的に削る。
  • 脅威: E→Q強化AA→R隔離→AA連打の瞬間火力。
  • 第一目標: 壁際に立たない。Eを見てからE〈影進撃〉で回避。
エイトロックス
カミール

マッチアップの有利不利(理由)

  • CSの取りやすさ: 射程差と回復で安定。E被弾時のみ注意。
  • ハラス: Q1→Q2→W〈炎獄の鎖〉で短期戦。Rがない限り殴り勝てる。
  • 無効化: EをE〈影進撃〉で回避することで、ほぼすべての被ダメを無効化可能。

敵チャンピオン(カミール)の特徴

パワースパイク
Lv3(E+Q揃う)
Lv6(R:ヘクステック・アルティメイタム)
2コア(トリニティ+デスダンス or ラヴァナス・ハイドラ)

強み

  • Eでの奇襲・壁ドン。
  • Q2段目強化AAによるバースト。
  • Rでの隔離による確定1v1。

弱み

  • Eを外すと全ての主導を失う。
  • 序盤の体力交換に弱い。
  • RのCDが長い。

レーン戦の方針(15分まで)

Lv1–3

  • Lv1: Q〈ダーキンブレード〉でCSとハラス両立。
  • Lv2: E(フックショット)をE〈影進撃〉で横回避。被弾=ハーフHP。
  • Lv3: 炎獄の鎖→Q3ノックアップでE明けに確実反撃。

Lv6(相手パワースパイク)

  • R対応: R中は無理に戦わず、影進撃→距離取り→R終了後に反撃。
  • 壁意識: Eの射線に壁が入らない位置をキープ。
  • 短期戦: Q1・2で牽制、E外し後に全コンボ。

Lv9–11

  • 主導権: ブラッククリーバー完成で防御を無視できる。
  • 中盤: Rを先に使わせ、R終了直後にワールドエンダーで反撃。

ポイント

勝つためにキルされないために
  • E回避: E(フックショット)の壁飛びは見てから影進撃で避ける。
  • 壁管理: 常に壁から1.5キャラ分離れて立つ。
  • R中距離管理: 隔離空間内では無理せず、影進撃で逃げ続ける。
  • 短期戦: Eを外した直後が最大のチャンス。
  • R誘発: HP6割程度で挑発的に前に出てRを吐かせる。
  • 反撃: R終了直後にダーキンブレード3段→ワールドエンダー。

時間とCSの目安

時間CS理想の状態
5分40–45E回避成功・デスなし
10分75–85R誘発1回・HP差維持
15分110–120クリーバー完成・R管理安定

対策アイテム

  • 貫通+耐久: ブラッククリーバー(防御低下+MSアップ)。
  • 短期決戦: デスダンス(R中のバースト軽減+持久力)。
  • 重症付与: ソーンメイル(R中の回復阻止)。
  • 靴: プレートスチールキャップ(AA軽減+物理対策)。

リコールのタイミング

  • Eを外した直後→押し付け→リコール。
  • Rを使わせた直後→ウェーブ処理→帰還。
  • 10分以内にクリーバー素材完成が理想。

スキルの使い方(エイトロックス)

  • ダーキンブレード: Eを外した直後にコンボを当てて削り切る。
  • 炎獄の鎖: 壁際に逃げるカミールを引き戻すのに最適。
  • 影進撃: E(フックショット)を見て横移動回避。最重要。
  • ワールドエンダー: R終了後に発動し、短期決着で勝つ。

スキルの使い方(カミール)

  • Q(プレシジョンプロトコル): Q2段目をWで受けると安定。
  • W(タクティカルスイープ): 範囲外に出て被弾を防ぐ。
  • E(フックショット): 壁際を避ける。影進撃で回避。
  • R(ヘクステック・アルティメイタム): 発動を見たら時間稼ぎ→終了直後に反撃。

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