やや有利(中距離維持で完封可能)
結論: ガレンはQ(決意の一撃)+E(ジャッジメント)+R(デマーシアジャスティス)による 直線的なファイター。 だが、**Q突進を影進撃で回避し、Eの範囲外でダーキンブレードを差し込む**ことで、 エイトロックスが安全かつ一方的に削る展開を作れる。 **「Q回避」+「中距離維持」+「R反撃」**が勝敗を決める。
結論: ガレンはQ(決意の一撃)+E(ジャッジメント)+R(デマーシアジャスティス)による 直線的なファイター。 だが、**Q突進を影進撃で回避し、Eの範囲外でダーキンブレードを差し込む**ことで、 エイトロックスが安全かつ一方的に削る展開を作れる。 **「Q回避」+「中距離維持」+「R反撃」**が勝敗を決める。
- 勝ち筋: Q沈黙を避け、Eの射程外で削り続ける。
- 脅威: Q→E→Rの確定バースト。
- 第一目標: Q突進を見てE〈影進撃〉でずらす。
マッチアップの有利不利(理由)
- CSの取りやすさ: QとEの射程外で安全にCS可。
- ハラス: Q2→E〈影進撃〉→Q3→W〈炎獄の鎖〉で削る。
- 無効化: Wの沈黙を避ければ被ダメが激減。
敵チャンピオン(ガレン)の特徴
パワースパイク
Lv3(Q+E揃う)
Lv6(R:デマーシアジャスティス)
2コア(ストライドブレイカー+デスダンス or ステラック)
Lv3(Q+E揃う)
Lv6(R:デマーシアジャスティス)
2コア(ストライドブレイカー+デスダンス or ステラック)
強み
- 単純で安定した短期戦。
- Wの耐久とRの確殺力。
- ミニオンを盾に近づける。
弱み
- レンジ差に弱い。
- スキルの予備動作が大きい。
- 機動力がQ頼み。
レーン戦の方針(15分まで)
Lv1–3
- Lv1: ダーキンブレード1段目で距離を取りながらCS。
- Lv2: Q突進をE〈影進撃〉で回避。Eを空振りさせる。
- Lv3: 炎獄の鎖→Q3でハラス。Eに入らない位置取りを維持。
Lv6(相手パワースパイク)
- R対応: HP40%以下では戦わない。Eで逃げる。
- R誘発: HP6割時点で前に出てRを吐かせ、CD中に反撃。
- Q沈黙: Qモーションを見てEでずらす。被弾=即撤退。
Lv9–11
- 主導権: ブラッククリーバー完成で長期戦も安定。
- 中盤: Q/E回避成功率を上げる。相手がEを回している間にQを叩き込む。
ポイント
| 勝つために | キルされないために |
|---|---|
|
|
時間とCSの目安
| 時間 | CS | 理想の状態 |
|---|---|---|
| 5分 | 40–45 | Q/E被弾0・主導維持 |
| 10分 | 75–85 | R誘発1回・HP差維持 |
| 15分 | 110–120 | クリーバー完成・R管理安定 |
対策アイテム
- 貫通+耐久: ブラッククリーバー(防御低下+MSアップ)。
- 重症付与: ソーンメイル(パッシブ回復削減)。
- 持久戦: デスダンス(Eスピン対策+回復)。
- 靴: プレートスチールキャップ(AA+物理軽減)。
リコールのタイミング
- Rを使わせた直後→ウェーブ押し付け→リコール。
- Q沈黙を外させた直後→短期戦→帰還。
- 10分以内にクリーバー素材完成が理想。
スキルの使い方(エイトロックス)
- ダーキンブレード: ガレンのE回転中は当てにくい。E終了後を狙う。
- 炎獄の鎖: Q沈黙後に使用して距離を取り、引き戻しで捕まえる。
- 影進撃: Q(決意の一撃)の突進やR詠唱に合わせて回避。
- ワールドエンダー: R(デマーシアジャスティス)終了直後に反撃に使う。
スキルの使い方(ガレン)
- Q(決意の一撃): モーションを見たら影進撃でずらす。
- W(勇気): ダメージ交換中は一時撤退し、効果切れで再交戦。
- E(ジャッジメント): 範囲外維持。終わり際にQ1を当てる。
- R(デマーシアジャスティス): HP40%以下で前に出ない。Rを吐かせたらCD管理。
やや有利(中距離維持で完封可能)
結論: ガレンはQ(決意の一撃)+E(ジャッジメント)+R(デマーシアジャスティス)による 直線的なファイター。 だが、**Q突進を影進撃で回避し、Eの範囲外でダーキンブレードを差し込む**ことで、 エイトロックスが安全かつ一方的に削る展開を作れる。 **「Q回避」+「中距離維持」+「R反撃」**が勝敗を決める。
結論: ガレンはQ(決意の一撃)+E(ジャッジメント)+R(デマーシアジャスティス)による 直線的なファイター。 だが、**Q突進を影進撃で回避し、Eの範囲外でダーキンブレードを差し込む**ことで、 エイトロックスが安全かつ一方的に削る展開を作れる。 **「Q回避」+「中距離維持」+「R反撃」**が勝敗を決める。
- 勝ち筋: Q沈黙を避け、Eの射程外で削り続ける。
- 脅威: Q→E→Rの確定バースト。
- 第一目標: Q突進を見てE〈影進撃〉でずらす。
マッチアップの有利不利(理由)
- CSの取りやすさ: QとEの射程外で安全にCS可。
- ハラス: Q2→E〈影進撃〉→Q3→W〈炎獄の鎖〉で削る。
- 無効化: Wの沈黙を避ければ被ダメが激減。
敵チャンピオン(ガレン)の特徴
パワースパイク Lv3(Q+E揃う) / Lv6(R:デマーシアジャスティス) / 2コア(ストライドブレイカー+デスダンス or ステラック)
強み
- 単純で安定した短期戦。
- Wの耐久とRの確殺力。
- ミニオンを盾に近づける。
弱み
- レンジ差に弱い。
- スキルの予備動作が大きい。
- 機動力がQ頼み。
レーン戦の方針(15分まで)
Lv1–3
- Lv1: ダーキンブレード1段目で距離を取りながらCS。
- Lv2: Q突進をE〈影進撃〉で回避。Eを空振りさせる。
- Lv3: 炎獄の鎖→Q3でハラス。Eに入らない位置取りを維持。
Lv6(相手パワースパイク)
- R対応: HP40%以下では戦わない。Eで逃げる。
- R誘発: HP6割時点で前に出てRを吐かせ、CD中に反撃。
- Q沈黙: Qモーションを見てEでずらす。被弾=即撤退。
Lv9–11
- 主導権: ブラッククリーバー完成で長期戦も安定。
- 中盤: Q/E回避成功率を上げる。相手がEを回している間にQを叩き込む。
ポイント
| 勝つために | キルされないために |
|---|---|
|
|
時間とCSの目安
| 時間 | CS | 理想の状態 |
|---|---|---|
| 5分 | 40–45 | Q/E被弾0・主導維持 |
| 10分 | 75–85 | R誘発1回・HP差維持 |
| 15分 | 110–120 | クリーバー完成・R管理安定 |
対策アイテム
- 貫通+耐久: ブラッククリーバー(防御低下+MSアップ)。
- 重症付与: ソーンメイル(パッシブ回復削減)。
- 持久戦: デスダンス(Eスピン対策+回復)。
- 靴: プレートスチールキャップ(AA+物理軽減)。
リコールのタイミング
- Rを使わせた直後→ウェーブ押し付け→リコール。
- Q沈黙を外させた直後→短期戦→帰還。
- 10分以内にクリーバー素材完成が理想。
スキルの使い方(エイトロックス)
- ダーキンブレード: ガレンのE回転中は当てにくい。E終了後を狙う。
- 炎獄の鎖: Q沈黙後に使用して距離を取り、引き戻しで捕まえる。
- 影進撃: Q(決意の一撃)の突進やR詠唱に合わせて回避。
- ワールドエンダー: R(デマーシアジャスティス)終了直後に反撃に使う。
スキルの使い方(ガレン)
- Q(決意の一撃): モーションを見たら影進撃でずらす。
- W(勇気): ダメージ交換中は一時撤退し、効果切れで再交戦。
- E(ジャッジメント): 範囲外維持。終わり際にQ1を当てる。
- R(デマーシアジャスティス): HP40%以下で前に出ない。Rを吐かせたらCD管理。
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