やや有利(Eを避ければ勝てる)
結論: グラガスはQ(バレルロール)+E(ボディスラム)+R(爆発樽)による 範囲ハラス&バースト型タンクメイジ。 だが、**E(ボディスラム)をE〈影進撃〉で避け、Rを誘発してから反撃すれば**、 エイトロックスが中盤以降に主導を握る。 **「E回避」+「距離管理」+「R対応」**が勝利の鍵。
結論: グラガスはQ(バレルロール)+E(ボディスラム)+R(爆発樽)による 範囲ハラス&バースト型タンクメイジ。 だが、**E(ボディスラム)をE〈影進撃〉で避け、Rを誘発してから反撃すれば**、 エイトロックスが中盤以降に主導を握る。 **「E回避」+「距離管理」+「R対応」**が勝利の鍵。
- 勝ち筋: Eを避けて距離を維持。CD中にQ3コンボで削る。
- 脅威: E→Q→Rの爆発バースト。
- 第一目標: Eを被弾しないこと。被弾=CC連鎖でデス。
マッチアップの有利不利(理由)
- CSの取りやすさ: Qレンジ外から安全に取れる。
- ハラス: Q1→Q2→E〈影進撃〉→Q3の中距離トレードで優位。
- 無効化: E(ボディスラム)を避けるだけでほぼ全ダメージを回避可能。
敵チャンピオン(グラガス)の特徴
パワースパイク
Lv3(Q+E揃う)
Lv6(R:爆発樽)
2コア(ジャカショ+デスキャップ or サンファイア)
Lv3(Q+E揃う)
Lv6(R:爆発樽)
2コア(ジャカショ+デスキャップ or サンファイア)
強み
- 高回復力(パッシブ)。
- E→Rコンボによるバースト。
- タンクビルドでも高いスキル火力。
弱み
- Eを外すとCDが長く、何もできない。
- 射程が短く、レンジに弱い。
- マナ依存が激しい。
レーン戦の方針(15分まで)
Lv1–3
- Lv1: Q(バレルロール)を避けつつCS優先。
- Lv2: E(ボディスラム)を影進撃で避け、反撃で削る。
- Lv3: 炎獄の鎖→ダーキンブレード3段目でダメージ交換勝ち。
Lv6(相手パワースパイク)
- R対応: R(爆発樽)は回避不可能な場合が多いので、発動後に影進撃で追撃を拒否。
- R誘発: HP7割付近で戦い、Rを早出しさせてCD中に再交戦。
- 短期戦: Q3+R(ワールドエンダー)で押し切る。
Lv9–11
- 主導権: ブラッククリーバー完成でE後のトレードが有利に。
- 中盤: RをCDに追い込み、E外し後の隙を確実に突く。
ポイント
| 勝つために | キルされないために |
|---|---|
|
|
時間とCSの目安
| 時間 | CS | 理想の状態 |
|---|---|---|
| 5分 | 40–45 | E回避成功・被Rなし |
| 10分 | 75–85 | R誘発1回・CS差10以上 |
| 15分 | 110–120 | クリーバー完成・主導安定 |
対策アイテム
- 貫通+耐久: ブラッククリーバー(防御低下+MSアップ)。
- 持久戦: デスダンス(E後の反撃で耐久を確保)。
- 重症付与: ソーンメイル(W+パッシブ回復削減)。
- 靴: マーキュリーブーツ(CC軽減)。
リコールのタイミング
- Eを外した直後→ウェーブ押し付け→リコール。
- Rを使わせた直後→押し付け→帰還。
- 10分以内にクリーバー素材完成が理想。
スキルの使い方(エイトロックス)
- ダーキンブレード: E外し後にQ2→Q3で確実に命中。
- 炎獄の鎖: E後の位置に合わせて引き戻す。逃がさない。
- 影進撃: E(ボディスラム)やR(爆発樽)に合わせて回避。
- ワールドエンダー: R(グラガス)後の再戦で使用し、持久戦で押し切る。
スキルの使い方(グラガス)
- Q(バレルロール): 投げモーションを見て横Eで回避。
- W(飲み干す): 使用中は一時撤退。効果終了後に再交戦。
- E(ボディスラム): モーションを見て影進撃で避ける。
- R(爆発樽): 発動後は再エンゲージを避け、CD中に攻める。
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