エイトロックス vs ケネン

五分(スキル回避で主導可)
結論: ケネンQ(手裏剣)+W(雷撃)+R(迅雷一閃)による レンジハラス型メイジ。 しかし、**QをE〈影進撃〉で避けて接近し、E(稲妻疾走)を使わせた直後にW〈炎獄の鎖〉で拘束すれば、** エイトロックスが主導を握れる。 **「Q回避」+「E誘発」+「R距離管理」**が勝敗を分ける。
  • 勝ち筋: Qを避けながら距離を詰め、Eを使わせて捕まえる。
  • 脅威: E+Rによる集団戦級バースト。
  • 第一目標: R(迅雷一閃)を避け、CD中にオールイン。
エイトロックス
ケネン

マッチアップの有利不利(理由)

  • CSの取りやすさ: 射程差はあるが、Eの回復で耐えながら取れる。
  • ハラス: Q2→E→Q3で一気に距離を詰めて削る。
  • 無効化: QをE〈影進撃〉で回避。W・Rを避ける立ち位置が重要。

敵チャンピオン(ケネン)の特徴

パワースパイク
Lv5(Q+W+E揃う)
Lv6(R:迅雷一閃)
2コア(ヘクステックロケットベルト+ゾーニャ or シャドウフレイム)

強み

  • レンジ差による一方的なハラス。
  • Rによる集団戦制圧。
  • Eの機動力でキャッチされにくい。

弱み

  • Eを使った直後は無防備。
  • 序盤の基礎ステータスが低い。
  • Rがないと全く圧がない。

レーン戦の方針(15分まで)

Lv1–3

  • Lv1: Qを避けてCS。炎獄の鎖で距離を詰めすぎない。
  • Lv2: Q1→E→Q2で接近、Eを使わせて主導確保。
  • Lv3: Eを使わせた直後にW→Q3で短期戦。

Lv6(相手パワースパイク)

  • R対応: R発動を見たらEで距離を取る。R終了直後が反撃のチャンス。
  • CC回避: マーク2個の時点で距離を取る。3個目=スタン確定。
  • 短期戦: Rがないタイミングで一気に仕掛ける。

Lv9–11

  • 主導権: ブラッククリーバー完成でR後の再戦に勝てる。
  • 中盤: 集団戦前にRを使わせ、CD中にサイドで主導を取る。

ポイント

勝つためにキルされないために
  • Q回避: 手裏剣をEで横移動して避ける。
  • E誘発: ケネンが逃げた直後に全スキルで反撃。
  • R対応: R発動を確認したら下がる。欲張らない。
  • CC管理: マーク2個で離脱。3個目はスタン。
  • 長期戦: Rが切れた後なら勝てる。焦らず反撃。
  • ブッシュ利用: 手裏剣を撃たせて避ける立ち位置を作る。

時間とCSの目安

時間CS理想の状態
5分35–40被ハラス少なめ・CS安定
10分70–80E外し誘発1回・HP差有
15分110–120クリーバー完成・R誘発済

対策アイテム

  • 貫通+耐久: ブラッククリーバー(防御低下+MSアップ)。
  • 持久戦: デスダンス(バースト軽減+回復)。
  • 魔法防御: スピリットビサージュ(回復+R耐性)。
  • 靴: マーキュリーブーツ(スタン耐性)。

リコールのタイミング

  • Eを使わせた直後→押し付け→リコール。
  • Rを吐かせた直後→ウェーブ処理→帰還。
  • 10分以内にクリーバー素材完成が理想。

スキルの使い方(エイトロックス)

  • Q: E後の硬直にQ2・Q3を当てる。
  • W: ケネンのE終了位置に合わせて使う。
  • E: Q(手裏剣)やRの初動に合わせて距離を取る。
  • R: R(迅雷一閃)終了後に使用。持久戦で押し切る。

スキルの使い方(ケネン)

  • Q: 射線を意識し、避け続けること。
  • W: 2マーク時点でのWに注意。CCコンボの前兆。
  • E: 逃げに使わせる。追撃チャンス。
  • R: 発動確認後に下がる。CD中は絶対優位。
五分(スキル回避で主導可)
結論: ケネンQ(手裏剣)+W(雷撃)+R(迅雷一閃)による レンジハラス型メイジ。 しかし、**QをE〈影進撃〉で避けて接近し、E(稲妻疾走)を使わせた直後にW〈炎獄の鎖〉で拘束すれば、** エイトロックスが主導を握れる。 **「Q回避」+「E誘発」+「R距離管理」**が勝敗を分ける。
  • 勝ち筋: Qを避けながら距離を詰め、Eを使わせて捕まえる。
  • 脅威: E+Rによる集団戦級バースト。
  • 第一目標: R(迅雷一閃)を避け、CD中にオールイン。
エイトロックス
ケネン

マッチアップの有利不利(理由)

  • CSの取りやすさ: 射程差はあるが、Eの回復で耐えながら取れる。
  • ハラス: Q2→E→Q3で一気に距離を詰めて削る。
  • 無効化: QをE〈影進撃〉で回避。W・Rを避ける立ち位置が重要。

敵チャンピオン(ケネン)の特徴

パワースパイク Lv5(Q+W+E揃う) / Lv6(R:迅雷一閃) / 2コア(ヘクステックロケットベルト+ゾーニャ or シャドウフレイム)

強み

  • レンジ差による一方的なハラス。
  • Rによる集団戦制圧。
  • Eの機動力でキャッチされにくい。

弱み

  • Eを使った直後は無防備。
  • 序盤の基礎ステータスが低い。
  • Rがないと全く圧がない。

レーン戦の方針(15分まで)

Lv1–3

  • Lv1: Qを避けてCS。炎獄の鎖で距離を詰めすぎない。
  • Lv2: Q1→E→Q2で接近、Eを使わせて主導確保。
  • Lv3: Eを使わせた直後にW→Q3で短期戦。

Lv6(相手パワースパイク)

  • R対応: R発動を見たらEで距離を取る。R終了直後が反撃のチャンス。
  • CC回避: マーク2個の時点で距離を取る。3個目=スタン確定。
  • 短期戦: Rがないタイミングで一気に仕掛ける。

Lv9–11

  • 主導権: ブラッククリーバー完成でR後の再戦に勝てる。
  • 中盤: 集団戦前にRを使わせ、CD中にサイドで主導を取る。

ポイント

勝つためにキルされないために
  • Q回避: 手裏剣をEで横移動して避ける。
  • E誘発: ケネンが逃げた直後に全スキルで反撃。
  • R対応: R発動を確認したら下がる。欲張らない。
  • CC管理: マーク2個で離脱。3個目はスタン。
  • 長期戦: Rが切れた後なら勝てる。焦らず反撃。
  • ブッシュ利用: 手裏剣を撃たせて避ける立ち位置を作る。

時間とCSの目安

時間CS理想の状態
5分35–40被ハラス少なめ・CS安定
10分70–80E外し誘発1回・HP差有
15分110–120クリーバー完成・R誘発済

対策アイテム

  • 貫通+耐久: ブラッククリーバー(防御低下+MSアップ)。
  • 持久戦: デスダンス(バースト軽減+回復)。
  • 魔法防御: スピリットビサージュ(回復+R耐性)。
  • 靴: マーキュリーブーツ(スタン耐性)。

リコールのタイミング

  • Eを使わせた直後→押し付け→リコール。
  • Rを吐かせた直後→ウェーブ処理→帰還。
  • 10分以内にクリーバー素材完成が理想。

スキルの使い方(エイトロックス)

  • Q: E後の硬直にQ2・Q3を当てる。
  • W: ケネンのE終了位置に合わせて使う。
  • E: Q(手裏剣)やRの初動に合わせて距離を取る。
  • R: R(迅雷一閃)終了後に使用。持久戦で押し切る。

スキルの使い方(ケネン)

  • Q: 射線を意識し、避け続けること。
  • W: 2マーク時点でのWに注意。CCコンボの前兆。
  • E: 逃げに使わせる。追撃チャンス。
  • R: 発動確認後に下がる。CD中は絶対優位。

コメント

「参考になった」「ここがわかりにくかった」など。
コメント内容を参考に記事を更新していきますが、すべてのご意見にお応えできないことをあらかじめご了承ください。

CAPTCHA


上部へスクロール