エイトロックス vs サイオン

有利(中距離維持で完封可能)
結論: サイオンQ(破砕の一撃)+E(殺意の鉄槌)+R(暴走列車)による タンク型CCチャンピオン。 だが、**QをE〈影進撃〉でずらし、W〈炎獄の鎖〉で引き戻して主導を握れば、** サイオンはほぼ一方的に削られる。 **「Q回避」+「距離管理」+「R明け反撃」**で安定して有利。
  • 勝ち筋: Qチャージを避け、E外しを誘発して主導を取る。
  • 脅威: Qフルチャージ+E→RによるCC連鎖。
  • 第一目標: Qを避け続ける。チャージ被弾=体力半分。
エイトロックス
サイオン

マッチアップの有利不利(理由)

  • CSの取りやすさ: Qレンジで安全にラストヒット可。
  • ハラス: Q2→E→Q3の中距離トレードで削る。
  • 無効化: Q・RはE〈影進撃〉で簡単に避けられる。

敵チャンピオン(サイオン)の特徴

パワースパイク
Lv3(Q+E揃う)
Lv6(R:暴走列車)
2コア(ジャカショ+サンファイア or フロストファイア)

強み

  • Q・Rによる範囲CC。
  • 高HPとシールドによる耐久力。
  • デス後パッシブでの殴り返し。

弱み

  • チャージが遅く、回避されやすい。
  • 近距離戦での機動力が皆無。
  • 序盤の回復手段が少ない。

レーン戦の方針(15分まで)

Lv1–3

  • Lv1: Q1で距離を保ちつつCS。サイオンのQチャージを見たらEで横回避。
  • Lv2: 炎獄の鎖→Q2・Q3でダメージ交換。
  • Lv3: Qチャージを避けた後に短期トレード。パッシブ被弾だけ注意。

Lv6(相手パワースパイク)

  • R対応: Rの突進をEで横にずらす。被弾後はWで距離確保。
  • R誘発: HP7割程度で前に出て、Rを早出しさせてCD中に攻める。
  • タワー下処理: Qレンジでウェーブ管理しつつリスクを抑える。

Lv9–11

  • 主導権: ブラッククリーバー完成で長期戦も支配可能。
  • 中盤: Q回避精度を維持。CD差を活かして常に削る。

ポイント

勝つためにキルされないために
  • Q回避: チャージ音を聞いたらEでずらす。
  • E対処: Eを受けても即Wで距離を取る。
  • R対応: Eで突進軸をずらせば当たらない。
  • 短期戦: Q外し後の隙を突いて反撃。
  • パッシブ注意: デス後の殴り返しを受けない。
  • シールド割り: Wを即座に破壊して持久戦を防ぐ。

時間とCSの目安

時間CS理想の状態
5分40–45Q回避成功・主導維持
10分75–85R誘発1回・デスなし
15分110–120クリーバー完成・HP差維持

対策アイテム

  • 貫通+耐久: ブラッククリーバー(防御低下+MSアップ)。
  • 重症付与: ソーンメイル(パッシブ回復阻止)。
  • 持久戦: デスダンス(E後の反撃耐性)。
  • 靴: プレートスチールキャップ(AA+物理軽減)。

リコールのタイミング

  • Qを避けた直後→押し付け→リコール。
  • Rを使わせた直後→ウェーブ処理→帰還。
  • 10分以内にクリーバー素材完成が理想。

スキルの使い方(エイトロックス)

  • Q: Q外し後の隙に確実に差し込む。
  • W: Eを使った直後に使用して引き戻す。
  • E: Q・Rの突進軸をずらすのに使う。
  • R: R(暴走列車)終了後に発動し、主導を奪う。

スキルの使い方(サイオン)

  • Q: チャージを見た瞬間に横Eで避ける。
  • W: シールド破壊直後に爆破されないように注意。
  • E: 壁に当たらない位置取りを意識。
  • R: 軸ずらしで当たらない。マップ外からの奇襲を警戒。

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