エイトロックス vs シェン

やや有利(挑発を避ければ主導権確保)
結論: シェンE(影襲)+W(魂の楯)+R(スタンド・ユナイト)による 防御・支援型タンク。 だが、**E(影襲)の挑発をE〈影進撃〉で避け、W〈炎獄の鎖〉で捕まえれば** エイトロックスはソロ戦で確実に優位を取れる。 **「E回避」+「R管理」+「短期決戦」**が勝利の鍵。
  • 勝ち筋: E(挑発)を避けて反撃。Rで味方に飛ばれる前に主導を奪う。
  • 脅威: E→Q→AA→Rによる確定CC+味方支援。
  • 第一目標: 挑発を避けること。被弾=全スキル封じ。
エイトロックス
シェン

マッチアップの有利不利(理由)

  • CSの取りやすさ: 射程差があるため安全に取れる。
  • ハラス: Q2→W→Q3のコンボで安定して削れる。
  • 無効化: Eを避けられれば、W(魂の楯)中以外は一方的に攻撃可能。

敵チャンピオン(シェン)の特徴

パワースパイク
Lv3(E+Q揃う)
Lv6(R:スタンド・ユナイト)
2コア(ジャカショ+スピリットビサージュ or サンファイア)

強み

  • E(挑発)による確定CC。
  • W(魂の楯)でAAダメージ無効化。
  • R(スタンド・ユナイト)による味方支援。

弱み

  • Eを外すと何もできない。
  • Rで離席中にタワーを削られやすい。
  • 継続火力・回復力が乏しい。

レーン戦の方針(15分まで)

Lv1–3

  • Lv1: Q1・Q2でCS+ハラス。挑発はEで横回避。
  • Lv2: 炎獄の鎖→Q3で確実に体力を削る。
  • Lv3: W(魂の楯)が見えたら一度距離を取り、切れた瞬間に再交戦。

Lv6(相手R発動)

  • R対応: 味方に飛ばれる前にWを当てて止める。間に合わない場合は即プッシュ。
  • 主導権: Qレンジと回復で常にHP有利を維持。
  • マップ意識: Rの詠唱音が聞こえたら即Pingで味方に警告。

Lv9–11

  • 主導権: ブラッククリーバー完成後は長期戦で有利。
  • 中盤: シェンがRで抜けたら即タワーを削る(TPがなければ確実な有利)。

ポイント

勝つためにキルされないために
  • E回避: 挑発を影進撃で避ける。これが勝敗を決める。
  • W対策: 魂の楯が発動したらQを温存。
  • R対応: 詠唱中に炎獄の鎖で止められる。
  • 短期戦: E外し後の隙を確実に突く。
  • 長期戦: シェンの耐久が上がる前に終わらせる。
  • 押し付け意識: Rで抜けた際にタワープレートを必ず取る。

時間とCSの目安

時間CS理想の状態
5分40–45E回避成功・HP有利維持
10分75–85R誘発1回・主導維持
15分110–120クリーバー完成・タワー優勢

対策アイテム

  • 貫通+耐久: ブラッククリーバー(防御低下+MSアップ)。
  • 持久戦: デスダンス(R明けの再戦耐久)。
  • 重症付与: ソーンメイル(W・R後の回復阻止)。
  • 靴: プレートスチールキャップ(物理軽減)。

リコールのタイミング

  • Eを外した直後→押し付け→リコール。
  • R使用を確認後→ウェーブ処理→帰還。
  • 10分以内にクリーバー素材完成が理想。

スキルの使い方(エイトロックス)

  • Q: E外し後の隙を狙って確実に当てる。
  • W: R詠唱やE終了位置に合わせて使う。
  • E: 挑発を避ける最重要スキル。CD管理を徹底。
  • R: R終了直後に発動し、短期戦で勝ち切る。

スキルの使い方(シェン)

  • Q: 強化AAをW中に打たせないように距離を取る。
  • W: 発動中は無理に攻めず、時間稼ぎを意識。
  • E: モーションを見て影進撃で回避。
  • R: 詠唱を見たら炎獄の鎖で中断を狙う。
やや有利(挑発を避ければ主導権確保)
結論: シェンE(影襲)+W(魂の楯)+R(スタンド・ユナイト)による 防御・支援型タンク。 だが、**E(影襲)の挑発をE〈影進撃〉で避け、W〈炎獄の鎖〉で捕まえれば** エイトロックスはソロ戦で確実に優位を取れる。 **「E回避」+「R管理」+「短期決戦」**が勝利の鍵。
  • 勝ち筋: E(挑発)を避けて反撃。Rで味方に飛ばれる前に主導を奪う。
  • 脅威: E→Q→AA→Rによる確定CC+味方支援。
  • 第一目標: 挑発を避けること。被弾=全スキル封じ。
エイトロックス
シェン

マッチアップの有利不利(理由)

  • CSの取りやすさ: 射程差があるため安全に取れる。
  • ハラス: Q2→W→Q3のコンボで安定して削れる。
  • 無効化: Eを避けられれば、W(魂の楯)中以外は一方的に攻撃可能。

敵チャンピオン(シェン)の特徴

パワースパイク Lv3(E+Q揃う) / Lv6(R:スタンド・ユナイト) / 2コア(ジャカショ+スピリットビサージュ or サンファイア)

強み

  • E(挑発)による確定CC。
  • W(魂の楯)でAAダメージ無効化。
  • R(スタンド・ユナイト)による味方支援。

弱み

  • Eを外すと何もできない。
  • Rで離席中にタワーを削られやすい。
  • 継続火力・回復力が乏しい。

レーン戦の方針(15分まで)

Lv1–3

  • Lv1: Q1・Q2でCS+ハラス。挑発はEで横回避。
  • Lv2: 炎獄の鎖→Q3で確実に体力を削る。
  • Lv3: W(魂の楯)が見えたら一度距離を取り、切れた瞬間に再交戦。

Lv6(相手R発動)

  • R対応: 味方に飛ばれる前にWを当てて止める。間に合わない場合は即プッシュ。
  • 主導権: Qレンジと回復で常にHP有利を維持。
  • マップ意識: Rの詠唱音が聞こえたら即Pingで味方に警告。

Lv9–11

  • 主導権: ブラッククリーバー完成後は長期戦で有利。
  • 中盤: シェンがRで抜けたら即タワーを削る(TPがなければ確実な有利)。

ポイント

勝つためにキルされないために
  • E回避: 挑発を影進撃で避ける。これが勝敗を決める。
  • W対策: 魂の楯が発動したらQを温存。
  • R対応: 詠唱中に炎獄の鎖で止められる。
  • 短期戦: E外し後の隙を確実に突く。
  • 長期戦: シェンの耐久が上がる前に終わらせる。
  • 押し付け意識: Rで抜けた際にタワープレートを必ず取る。

時間とCSの目安

時間CS理想の状態
5分40–45E回避成功・HP有利維持
10分75–85R誘発1回・主導維持
15分110–120クリーバー完成・タワー優勢

対策アイテム

  • 貫通+耐久: ブラッククリーバー(防御低下+MSアップ)。
  • 持久戦: デスダンス(R明けの再戦耐久)。
  • 重症付与: ソーンメイル(W・R後の回復阻止)。
  • 靴: プレートスチールキャップ(物理軽減)。

リコールのタイミング

  • Eを外した直後→押し付け→リコール。
  • R使用を確認後→ウェーブ処理→帰還。
  • 10分以内にクリーバー素材完成が理想。

スキルの使い方(エイトロックス)

  • Q: E外し後の隙を狙って確実に当てる。
  • W: R詠唱やE終了位置に合わせて使う。
  • E: 挑発を避ける最重要スキル。CD管理を徹底。
  • R: R終了直後に発動し、短期戦で勝ち切る。

スキルの使い方(シェン)

  • Q: 強化AAをW中に打たせないように距離を取る。
  • W: 発動中は無理に攻めず、時間稼ぎを意識。
  • E: モーションを見て影進撃で回避。
  • R: 詠唱を見たら炎獄の鎖で中断を狙う。

コメント

「参考になった」「ここがわかりにくかった」など。
コメント内容を参考に記事を更新していきますが、すべてのご意見にお応えできないことをあらかじめご了承ください。

CAPTCHA


上部へスクロール