エイトロックス vs ティーモ

やや不利(序盤レンジ差)
結論: ティーモQ(目潰し)+E(毒)+R(きのこ爆弾)による 持続ハラス・視界制圧が強力。 しかし、**E〈影進撃〉でQを避け、W〈炎獄の鎖〉で逃げ道を塞げば、** 中盤以降は一気に形勢逆転できる。 **「Q回避」+「きのこ管理」+「接近ルート構築」**が勝利の鍵。
  • 勝ち筋: Q(目潰し)を避けて接近、Wで捕まえて短期戦に持ち込む。
  • 脅威: Q→AA→E→Rの毒+ブラインド連携。
  • 第一目標: きのこルートを踏まないこと。毒+ブラインドの重複は致命的。
エイトロックス
ティーモ

マッチアップの有利不利(理由)

  • CSの取りやすさ: 序盤は射程差で不利。E+Q回復で耐える。
  • ハラス: Qを避けた直後にQ2・Q3で削る。
  • 無効化: Qブラインドを回避できれば火力差で勝てる。

敵チャンピオン(ティーモ)の特徴

パワースパイク
Lv3(Q+E揃う)
Lv6(R:きのこ爆弾)
2コア(ナッシャー+リフトメーカー or ルーデン)

強み

  • レンジ差による安全なハラス。
  • ブラインドによるAA封じ。
  • Rのマップ支配力。

弱み

  • CCなし。捕まると即死。
  • HP・防御ステータスが低い。
  • ブラインド中以外のDPSが低い。

レーン戦の方針(15分まで)

Lv1–3

  • Lv1: Q(目潰し)をEで回避。CS最優先。
  • Lv2: 炎獄の鎖で逃げ道を制限し、Q2・Q3で削る。
  • Lv3: Eを温存してQを避け、短期トレードを仕掛ける。

Lv6(相手R発動)

  • R対応: きのこルートを覚え、スイーパーで除去。
  • 主導権: Qレンジを活かし、接近時にEで一気に距離を詰める。
  • 短期戦: Q2・Q3+R(ワールドエンダー)で削り切る。

Lv9–11

  • 主導権: ブラッククリーバー完成で耐久差を逆転。
  • 中盤: きのこ除去を徹底し、サイドでの1v1を維持。

ポイント

勝つためにキルされないために
  • Q回避: ブラインドをEでずらす。被弾=トレード負け。
  • きのこ対策: スイーパーを常に持つ。踏む=HP3割損失。
  • 短期戦: CCなしなので捕まえれば即キル。
  • 長期戦禁止: 毒の持続で削られる。
  • 視界管理: 川や茂みに入る前にワード・スイーパー。
  • 耐久戦: 魔法防御を早めに積む。

時間とCSの目安

時間CS理想の状態
5分35–40デスなし・Q回避成功
10分70–80きのこ配置覚え・CS差10以内
15分110–120クリーバー完成・主導奪還

対策アイテム

  • 魔法防御+回復: スピリットビサージュ(毒ダメ軽減+回復強化)。
  • 貫通+耐久: ブラッククリーバー(中盤の主力)。
  • 重症付与: ソーンメイル(E+ルーン回復対策)。
  • 靴: マーキュリーブーツ(ブラインド耐性)。

リコールのタイミング

  • Qを避けた直後→押し付け→リコール。
  • きのこゾーンを片付けた後→帰還。
  • 10分以内にクリーバー素材完成が理想。

スキルの使い方(エイトロックス)

  • Q: Q2・Q3をブラインド終了後に使う。
  • W: 逃げるティーモの進行方向に設置。
  • E: Q(目潰し)を避ける最重要スキル。
  • R: 接近成功後に即発動して短期決戦に持ち込む。

スキルの使い方(ティーモ)

  • Q: 攻撃中に当てられるとAA封印。タイミングを読んで回避。
  • W: 撤退手段。炎獄の鎖で捕まえれば逃げられない。
  • E: 持続ダメージに注意。長期戦禁止。
  • R: スイーパーで常に除去。足元確認を怠らない。

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