五分(R中の対応次第)
結論: トリンダメアはQ(ブラッドラスト)+E(スピンスラッシュ)+R(不死の憤激)による 高火力・高生存型ファイター。 しかし、**E〈影進撃〉でE(スピンスラッシュ)を避け、W〈炎獄の鎖〉で捕まえて時間を稼げば、** エイトロックスはR中の耐久時間を乗り切り、反撃で勝つことができる。 **「E回避」+「R中時間稼ぎ」+「再戦管理」**が勝利のカギ。
結論: トリンダメアはQ(ブラッドラスト)+E(スピンスラッシュ)+R(不死の憤激)による 高火力・高生存型ファイター。 しかし、**E〈影進撃〉でE(スピンスラッシュ)を避け、W〈炎獄の鎖〉で捕まえて時間を稼げば、** エイトロックスはR中の耐久時間を乗り切り、反撃で勝つことができる。 **「E回避」+「R中時間稼ぎ」+「再戦管理」**が勝利のカギ。
- 勝ち筋: R中に距離を取って時間を稼ぎ、R終了後に反撃。
- 脅威: E→AA→Q→Rのオールインコンボ。
- 第一目標: R(不死の憤激)中にスキルを吐かない。冷静に時間を稼ぐ。
マッチアップの有利不利(理由)
- CSの取りやすさ: 序盤は射程差で安定。
- ハラス: Q2→E→Q3の中距離トレードが有効。
- 無効化: E回避でトリンダメアのオールインを封じる。
敵チャンピオン(トリンダメア)の特徴
パワースパイク
Lv3(E+Q揃う)
Lv6(R:不死の憤激)
2コア(ナヴォリ+ストライドブレイカー or クリティカル系2種)
Lv3(E+Q揃う)
Lv6(R:不死の憤激)
2コア(ナヴォリ+ストライドブレイカー or クリティカル系2種)
強み
- クリティカルによる爆発的火力。
- R中の不死時間による強引なオールイン。
- サイドレーンでの分間プッシュ力。
弱み
- CCに弱い。
- R中以外の耐久が低い。
- E(スピンスラッシュ)を外すと逃げも攻めもできない。
レーン戦の方針(15分まで)
Lv1–3
- Lv1: QでCS。E突入を警戒して距離管理。
- Lv2: 炎獄の鎖でE後の逃げを阻止。
- Lv3: Eを誘って回避後にQ2・Q3で反撃。
Lv6(相手R発動)
- R対応: R中は無理に戦わず、距離を取って時間を稼ぐ。
- 短期戦: R終了後にQフルコン+Rで反撃。
- 主導権: Rを吐かせた後にウェーブを押し切る。
Lv9–11
- 主導権: ブラッククリーバー完成で耐久差を活かせる。
- 中盤: R中の逃げ方を習慣化すれば安定勝利。
ポイント
| 勝つために | キルされないために |
|---|---|
|
|
時間とCSの目安
| 時間 | CS | 理想の状態 |
|---|---|---|
| 5分 | 40–45 | 被オールインなし・HP有利維持 |
| 10分 | 75–85 | R誘発1回・CS差維持 |
| 15分 | 110–120 | クリーバー完成・主導確立 |
対策アイテム
- 貫通+耐久: ブラッククリーバー(中盤の主力)。
- 重症付与: ソーンメイル(Q回復対策)。
- 防御+回復: デスダンス(R明けの反撃を耐える)。
- 靴: プレートスチールキャップ(AA軽減)。
リコールのタイミング
- Eを使わせた直後→押し付け→リコール。
- Rを吐かせた直後→ウェーブ処理→帰還。
- 10分以内にクリーバー素材完成が理想。
スキルの使い方(エイトロックス)
- Q: E(スピンスラッシュ)後に反撃として使う。
- W: 逃げる方向に設置して引き戻す。
- E: E・R突入に合わせて回避。
- R: R明けに合わせて発動し、短期戦で押し切る。
スキルの使い方(トリンダメア)
- Q: HP5割以下で使う。重症を維持して無効化。
- W: AA依存のため射程外をキープ。
- E: スピンで距離詰めを狙うが、影進撃で回避可能。
- R: 発動を見たら即下がる。約5秒後に再戦開始。
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