エイトロックス vs トリンダメア

五分(R中の対応次第)
結論: トリンダメアQ(ブラッドラスト)+E(スピンスラッシュ)+R(不死の憤激)による 高火力・高生存型ファイター。 しかし、**E〈影進撃〉でE(スピンスラッシュ)を避け、W〈炎獄の鎖〉で捕まえて時間を稼げば、** エイトロックスはR中の耐久時間を乗り切り、反撃で勝つことができる。 **「E回避」+「R中時間稼ぎ」+「再戦管理」**が勝利のカギ。
  • 勝ち筋: R中に距離を取って時間を稼ぎ、R終了後に反撃。
  • 脅威: E→AA→Q→Rのオールインコンボ。
  • 第一目標: R(不死の憤激)中にスキルを吐かない。冷静に時間を稼ぐ。
エイトロックス
トリンダメア

マッチアップの有利不利(理由)

  • CSの取りやすさ: 序盤は射程差で安定。
  • ハラス: Q2→E→Q3の中距離トレードが有効。
  • 無効化: E回避でトリンダメアのオールインを封じる。

敵チャンピオン(トリンダメア)の特徴

パワースパイク
Lv3(E+Q揃う)
Lv6(R:不死の憤激)
2コア(ナヴォリ+ストライドブレイカー or クリティカル系2種)

強み

  • クリティカルによる爆発的火力。
  • R中の不死時間による強引なオールイン。
  • サイドレーンでの分間プッシュ力。

弱み

  • CCに弱い。
  • R中以外の耐久が低い。
  • E(スピンスラッシュ)を外すと逃げも攻めもできない。

レーン戦の方針(15分まで)

Lv1–3

  • Lv1: QでCS。E突入を警戒して距離管理。
  • Lv2: 炎獄の鎖でE後の逃げを阻止。
  • Lv3: Eを誘って回避後にQ2・Q3で反撃。

Lv6(相手R発動)

  • R対応: R中は無理に戦わず、距離を取って時間を稼ぐ。
  • 短期戦: R終了後にQフルコン+Rで反撃。
  • 主導権: Rを吐かせた後にウェーブを押し切る。

Lv9–11

  • 主導権: ブラッククリーバー完成で耐久差を活かせる。
  • 中盤: R中の逃げ方を習慣化すれば安定勝利。

ポイント

勝つためにキルされないために
  • E回避: スピンスラッシュを影進撃で避ける。
  • R時間管理: 不死時間(約5秒)を冷静にやり過ごす。
  • 短期戦構築: R明けを狙ってQ3+Rで一気に削る。
  • 長期戦禁止: Q回復+クリティカルで削り負ける。
  • CS重視: 無理なトレードを避けて成長で差をつける。
  • R誘発: HP5割時点で前に出て、Rを強要→再戦。

時間とCSの目安

時間CS理想の状態
5分40–45被オールインなし・HP有利維持
10分75–85R誘発1回・CS差維持
15分110–120クリーバー完成・主導確立

対策アイテム

  • 貫通+耐久: ブラッククリーバー(中盤の主力)。
  • 重症付与: ソーンメイル(Q回復対策)。
  • 防御+回復: デスダンス(R明けの反撃を耐える)。
  • 靴: プレートスチールキャップ(AA軽減)。

リコールのタイミング

  • Eを使わせた直後→押し付け→リコール。
  • Rを吐かせた直後→ウェーブ処理→帰還。
  • 10分以内にクリーバー素材完成が理想。

スキルの使い方(エイトロックス)

  • Q: E(スピンスラッシュ)後に反撃として使う。
  • W: 逃げる方向に設置して引き戻す。
  • E: E・R突入に合わせて回避。
  • R: R明けに合わせて発動し、短期戦で押し切る。

スキルの使い方(トリンダメア)

  • Q: HP5割以下で使う。重症を維持して無効化。
  • W: AA依存のため射程外をキープ。
  • E: スピンで距離詰めを狙うが、影進撃で回避可能。
  • R: 発動を見たら即下がる。約5秒後に再戦開始。

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