エイトロックス vs ナー

やや有利(変身管理で主導)
結論: ナー変身ゲージ管理+レンジポーク+R(グノー!)による 状況対応型ファイター。 だが、**E〈影進撃〉でQを避け、W〈炎獄の鎖〉で逃げ道を塞げば、ミニナー状態では何もできない。** **「ゲージ管理」+「ミニナー狙い」+「メガナー回避」**が勝利のカギ。
  • 勝ち筋: ミニナー状態で仕掛け、メガナー中は距離を取る。
  • 脅威: メガナー時のWスタン+R壁ドンコンボ。
  • 第一目標: ナーの変身ゲージを常に確認して戦う。
エイトロックス
ナー

マッチアップの有利不利(理由)

  • CSの取りやすさ: 射程差はあるが、Qレンジでカバー可能。
  • ハラス: ミニナーのQはEで避ける。中距離から反撃可能。
  • 無効化: メガナーRを食らわなければほぼ負けない。

敵チャンピオン(ナー)の特徴

パワースパイク
Lv3(Q+E揃う)
Lv6(R:グノー!)
変身ゲージ満タン時

強み

  • ミニナー時のレンジポーク。
  • メガナー時のCCコンボ(W+R)。
  • 変身ゲージによる柔軟な戦闘対応。

弱み

  • ミニナー状態では非常に脆い。
  • ゲージが切れると逃げも攻めもできない。
  • CC以外の防御手段がない。

レーン戦の方針(15分まで)

Lv1–3

  • Lv1: QレンジでCSを取りつつ、Q(ブーメラン)を避ける。
  • Lv2: 炎獄の鎖で捕まえ、ミニナーを強制トレード。
  • Lv3: EでQを回避し、Q3で反撃。ゲージ残量を常に確認。

Lv6(相手R発動)

  • R対応: メガナー変身時は距離を取る。R(グノー!)を避ければ勝ち。
  • 短期戦: ミニナー状態のタイミングでQ→W→E→Q3で一気に削る。
  • 主導権: ゲージを空にさせた状態で戦闘を仕掛ける。

Lv9–11

  • 主導権: ブラッククリーバー完成で中盤以降も優位。
  • 中盤: サイドレーンでは常にゲージを見ながら強気にプッシュ。

ポイント

勝つためにキルされないために
  • 変身管理: ナーの怒りゲージを常に視認。満タン時は後退。
  • 短期戦重視: ミニナー状態での1v1に集中。
  • CC対策: メガナーRをEで避ける意識。
  • 壁際禁止: R(グノー!)の壁ドンを絶対に食らわない。
  • ハラス管理: ミニナーのQブーメランをEで回避。
  • リコール判断: メガナー中に仕掛けない。ゲージ切れで帰還。

時間とCSの目安

時間CS理想の状態
5分40–45ゲージ管理成功・HP有利
10分75–85メガナーR回避1回・CS差維持
15分110–120クリーバー完成・主導確立

対策アイテム

  • 貫通+耐久: ブラッククリーバー(防御低下+MSアップ)。
  • 重症付与: ソーンメイル(R後の回復阻止)。
  • 防御+回復: デスダンス(バースト耐久向け)。
  • 靴: プレートスチールキャップ(AA軽減)。

リコールのタイミング

  • メガナー化を確認→ウェーブ押し→リコール。
  • Qを外した直後→押し付け→帰還。
  • 10分以内にクリーバー素材完成が理想。

スキルの使い方(エイトロックス)

  • Q: ミニナー時にレンジを活かして主導。
  • W: 変身中・逃げ方向に設置して捕まえる。
  • E: Q回避・R回避どちらにも使える万能ツール。
  • R: ミニナーのタイミングで発動し、短期決戦。

スキルの使い方(ナー)

  • Q: ブーメランは避けられやすい。無理に撃たない。
  • W: メガナー時は壁際狙い。位置取りがすべて。
  • E: 逃げにも攻めにも使える。無駄打ちしない。
  • R: 壁ドンを狙わずとも、Eで距離を取る動きも有効。

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