エイトロックス vs フィオラ

五分(読み合い勝負)
結論: フィオラW(リポスト)+Q(突撃)+R(大決闘)による 対ファイター最強クラスの1v1性能を持つ。 だが、**W(リポスト)をフェイントで誘発し、Q3やRをずらして当てれば、** エイトロックスが短期決戦で主導を取れる。 **「W誘発」+「Qディレイ管理」+「短期決戦」**が勝敗を分ける。
  • 勝ち筋: W(リポスト)を誘発させた後にQ3+Rで反撃。
  • 脅威: WによるCC返し+R中のトゥルーダメージ。
  • 第一目標: Wを空振らせる。これがすべて。
エイトロックス
フィオラ

マッチアップの有利不利(理由)

  • CSの取りやすさ: フィオラのQレンジ外からQで取れる。
  • ハラス: Q1→E→Q2で削り、W誘発を狙う。
  • 無効化: Wを空振らせれば、一気にキル圏内。

敵チャンピオン(フィオラ)の特徴

パワースパイク
Lv3(Q+W揃う)
Lv6(R:大決闘)
2コア(神聖なる破壊者+デスダンス or ハルブレイカー)

強み

  • W(リポスト)であらゆるCC・ダメージを反射。
  • R(大決闘)による確定トゥルーダメージ+回復。
  • Qによる機動力と柔軟な間合い管理。

弱み

  • Wを空振ると非常に脆い。
  • Rがない状態では1v1火力が下がる。
  • CC耐性がない(W中以外)。

レーン戦の方針(15分まで)

Lv1–3

  • Lv1: QでCSを取りながら距離を保つ。W誘発を意識。
  • Lv2: 炎獄の鎖を当てて距離を詰め、Q2・Q3で削る。
  • Lv3: Q2をフェイント→W誘発→E→Q3で反撃。

Lv6(相手R発動)

  • R対応: R(大決闘)中は焦らず距離を取る。時間稼ぎ後に反撃。
  • 短期戦: R終了直後にQ3+Rで押し切る。
  • 主導権: Wを見せたタイミングで仕掛けるのが鉄則。

Lv9–11

  • 主導権: ブラッククリーバー完成で継続戦も安定。
  • 中盤: フィオラがRを吐いた直後を常に狙う。

ポイント

勝つためにキルされないために
  • W誘発: 炎獄の鎖やQ2フェイントでWを空振らせる。
  • R対応: 大決闘中は逃げ回り、回復サークルを踏ませない。
  • 短期戦: W空振り後に全スキルを叩き込む。
  • R中禁止: サークル上での殴り合いは絶対に避ける。
  • E温存: W確認後の再接近に使う。
  • 視界管理: ブッシュ戦ではW反射が読みにくく危険。

時間とCSの目安

時間CS理想の状態
5分40–45W誘発1回・デスなし
10分75–85R誘発1回・主導維持
15分110–120クリーバー完成・有利確定

対策アイテム

  • 貫通+耐久: ブラッククリーバー(防御低下+MSアップ)。
  • 重症付与: ソーンメイル(R中の回復阻止)。
  • 防御+回復: デスダンス(トゥルーダメージ耐性)。
  • 靴: プレートスチールキャップ(AA軽減)。

リコールのタイミング

  • W空振り後→押し付け→リコール。
  • R使用確認後→ウェーブ処理→帰還。
  • 10分以内にクリーバー素材完成が理想。

スキルの使い方(エイトロックス)

  • Q: Q2フェイントでWを誘発し、Q3で反撃。
  • W: Q後の逃げ方向に設置して捕まえる。
  • E: Q回避・W避け両方に使える万能ツール。
  • R: R中の回復+火力で短期決戦を制す。

スキルの使い方(フィオラ)

  • Q: 攻撃も逃げも兼用。Eを見てから使うのが理想。
  • W: 炎獄の鎖やQ3を見て反射。外すと即死級の隙。
  • E: 攻撃速度バフ付きAA。Qと同時使用で最大DPS。
  • R: サークル外戦を徹底されると活かせない。

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