エイトロックス vs ボリベア

五分(オールイン精度勝負)
結論: ボリベアQ(サンダークロウ)+W(フレンジー・バイト)+R(嵐の支配者)による タワーダイブ性能と短期火力が脅威。 しかし、**Qの突進をE〈影進撃〉で避け、Wの2回目を撃たせないように立ち回れば、** エイトロックスが主導権を握れる。 **「Q回避」+「W管理」+「R中時間稼ぎ」**が勝敗を左右する。
  • 勝ち筋: Qを避け、W2回目を撃たせずに短期戦で削り切る。
  • 脅威: Q→AA→W→Rの強引なオールイン。
  • 第一目標: W2段目の発動を防ぐ(マーク消滅を意識)。
エイトロックス
ボリベア

マッチアップの有利不利(理由)

  • CSの取りやすさ: Qの突進射程外で安全にCSを取れる。
  • ハラス: 炎獄の鎖→Q2→Q3で反撃重視のトレード。
  • 無効化: QとWを避ければ、Rを使われても十分対応可能。

敵チャンピオン(ボリベア)の特徴

パワースパイク
Lv3(Q+W揃う)
Lv6(R:嵐の支配者)
2コア(ジャカショ+デスダンス or スピリットビサージュ)

強み

  • Q突進+スタンによる確定エンゲージ。
  • Wマーク管理で高回復+確定ダメージ。
  • Rでタワー無効化→ダイブ性能。

弱み

  • Qを避けられると主導を失う。
  • W2段目を外すと火力が激減。
  • RのCDが非常に長い。

レーン戦の方針(15分まで)

Lv1–3

  • Lv1: Q突進をEでずらす。AA交換は避ける。
  • Lv2: 炎獄の鎖で逃げ道を封じ、Q2→Q3で削る。
  • Lv3: Wを撃たれたらEで距離を取り、2回目を撃たせない。

Lv6(相手R発動)

  • R対応: タワー下戦は避ける。ダイブは影進撃で回避。
  • 短期戦: Wを外した直後にQ→Rで反撃。
  • 主導権: Rを吐かせた後はCD中に確実に仕掛ける。

Lv9–11

  • 主導権: ブラッククリーバー完成でスキルCD差を活かせる。
  • 中盤: Q外し後の再戦タイミングを見逃さない。

ポイント

勝つためにキルされないために
  • Q回避: Q突進を影進撃で避ける。最重要スキル。
  • W管理: マークを付けられたら距離を取って消す。
  • 短期戦: Q外し後に仕掛けて有利トレード。
  • R中退避: ダイブを無理に受けない。距離を保って時間稼ぎ。
  • タワー戦禁止: Rでタワー無効化されるため深追い厳禁。
  • CD差利用: Rを吐かせた後の再戦が最も安全。

時間とCSの目安

時間CS理想の状態
5分40–45Q被弾なし・HP有利維持
10分75–85W2段目未発動・主導確保
15分110–120クリーバー完成・R誘発済み

対策アイテム

  • 貫通+耐久: ブラッククリーバー(防御低下+MSアップ)。
  • 重症付与: ソーンメイル(W・R回復対策)。
  • 防御+回復: デスダンス(R中のバースト耐性)。
  • 靴: プレートスチールキャップ(AA軽減)。

リコールのタイミング

  • Qを外した直後→押し付け→リコール。
  • Rを使わせた直後→ウェーブ処理→帰還。
  • 10分以内にクリーバー素材完成が理想。

スキルの使い方(エイトロックス)

  • Q: Q外し後の反撃用に温存。Q3を確実に当てる。
  • W: Q突進を避けた後、進行方向に設置して捕まえる。
  • E: Q・W両方の回避に使用。距離管理最優先。
  • R: W外し後の短期戦に合わせて使用。

スキルの使い方(ボリベア)

  • Q: 回避された時点で攻め中止。無理に続けない。
  • W: マークを付けたら即AAで2段目を狙う。間を空けると消える。
  • E: シールドは短期戦で活用。E外し後は危険。
  • R: タワー下戦用。使わせた後の再戦は避けられない。

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