五分(序盤主導・中盤以降耐久勝負)
結論: マルファイトはQ(セイザミックシャード)+E(グラウンドスラム)+R(アンストッパブル・フォース)による ハラスとCCが強力な防御特化タンク。 しかし、**Qレンジ外で立ち回り、E〈影進撃〉でRエンゲージをずらせば、** エイトロックスが中盤以降でも主導を維持できる。 **「R回避」+「Qハラス軽減」+「重症削り」**が勝利のカギ。
結論: マルファイトはQ(セイザミックシャード)+E(グラウンドスラム)+R(アンストッパブル・フォース)による ハラスとCCが強力な防御特化タンク。 しかし、**Qレンジ外で立ち回り、E〈影進撃〉でRエンゲージをずらせば、** エイトロックスが中盤以降でも主導を維持できる。 **「R回避」+「Qハラス軽減」+「重症削り」**が勝利のカギ。
- 勝ち筋: QCD中に仕掛けて、Rを避けた直後にオールイン。
- 脅威: R(アンストッパブル・フォース)→E→味方CC連携。
- 第一目標: 集団戦前にRを吐かせる。CDは長い。
マッチアップの有利不利(理由)
- CSの取りやすさ: Q射程を避けながらQレンジで安定。
- ハラス: 炎獄の鎖+Q2・Q3で削る。Qハラスを受けすぎない。
- 無効化: Rを避ければ1v1では火力不足。
敵チャンピオン(マルファイト)の特徴
パワースパイク
Lv6(R:アンストッパブル・フォース)
2コア(ジャカショ+サンファイア or フロハ)
ARアイテム3枚時
Lv6(R:アンストッパブル・フォース)
2コア(ジャカショ+サンファイア or フロハ)
ARアイテム3枚時
強み
- Qによるスロー+移動速度吸収。
- Eによる攻撃速度低下でファイター封じ。
- Rによる確定エンゲージ性能。
弱み
- R以外に逃げ手段がない。
- 魔法防御が低め(AP構成以外では)。
- 長期戦では回復差で不利。
レーン戦の方針(15分まで)
Lv1–3
- Lv1: Qハラスを最小限にしつつCS。Eを温存。
- Lv2: 炎獄の鎖→Q2・Q3でハラス。短期戦に強い。
- Lv3: Q射程外からE→Q3で確実に削る。
Lv6(相手R発動)
- R対応: 距離を保ち、Rモーションを見てEで回避。
- 短期戦: R明けにQ→W→Rで反撃。
- 主導権: Rを吐かせたらCD中に押し切る。
Lv9–11
- 主導権: ブラッククリーバー完成で防御を崩す。
- 中盤: R後の無防備時間を狙って確実にリターン。
ポイント
| 勝つために | キルされないために |
|---|---|
|
|
時間とCSの目安
| 時間 | CS | 理想の状態 |
|---|---|---|
| 5分 | 40–45 | Qハラス被弾最小限・HP有利 |
| 10分 | 75–85 | R誘発1回・CS差維持 |
| 15分 | 110–120 | クリーバー完成・R回避成功 |
対策アイテム
- 貫通+耐久: ブラッククリーバー(AR対策・MSアップ)。
- 魔法防御: スピリットビサージュ(Q対策+回復強化)。
- 重症付与: ソーンメイル(ジャカショ回復阻止)。
- 靴: マーキュリーブーツ(スロー軽減)。
リコールのタイミング
- Rを吐かせた直後→ウェーブ処理→帰還。
- Q外したタイミング→押し付け→リコール。
- 10分以内にクリーバー素材完成が理想。
スキルの使い方(エイトロックス)
- Q: Qハラス外の距離で当てる。R後に確実に命中。
- W: E外し後に設置して引き戻す。
- E: R・Q回避両用。CD管理を意識。
- R: マルファイトのR明け・E後に発動し短期決戦。
スキルの使い方(マルファイト)
- Q: 受けすぎ注意。Eで避けるか距離管理。
- W: 防御UPだが火力は低い。長期戦で押し切れる。
- E: 攻撃速度低下。Q依存構成に有効。
- R: Eで回避、もしくは発動モーションを読んでずらす。
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