エイトロックス vs モルデカイザー

五分(R中の判断力勝負)
結論: モルデカイザーパッシブ(闇の啓示)+E(死の引き寄せ)+R(デス・グリップ)による 継続火力と孤立戦支配が強力。 だが、**Eを影進撃で避け、R中に距離を取って時間を稼げば、** R解除後にエイトロックスが主導を握れる。 **「E回避」+「R中時間稼ぎ」+「重症維持」**が勝敗を分ける。
  • 勝ち筋: E(死の引き寄せ)を避け、R中に生き延びる。
  • 脅威: E→Q→Rの孤立コンボ。
  • 第一目標: R中にスキルを焦って使わない。解除後に全力反撃。
エイトロックス
モルデカイザー

マッチアップの有利不利(理由)

  • CSの取りやすさ: 射程が近く、Qレンジ外から取れる。
  • ハラス: 炎獄の鎖→Q2→Q3のトレードが安定。
  • 無効化: E回避+R中耐久で逆転可能。

敵チャンピオン(モルデカイザー)の特徴

パワースパイク
Lv3(Q+E揃う)
Lv6(R:デス・グリップ)
2コア(ジャカショ+デモニックエンブレイス)

強み

  • Eによる引き寄せコンボ。
  • Rでの孤立戦支配力。
  • パッシブの継続DPS。

弱み

  • Eを避けられると接近できない。
  • CDが長く、反撃に弱い。
  • 重症アイテムに非常に弱い。

レーン戦の方針(15分まで)

Lv1–3

  • Lv1: Qの外周で削る。Eを使わせてCD差を作る。
  • Lv2: 炎獄の鎖で捕まえ、Q2・Q3で短期戦。
  • Lv3: Eを影進撃で避け、距離を詰めて有利交換。

Lv6(相手R発動)

  • R対応: R(デス・グリップ)中は焦らず距離を取る。
  • 短期戦: R解除後にQ3+Rで反撃。
  • 主導権: Rを吐かせた後にプッシュして有利維持。

Lv9–11

  • 主導権: ブラッククリーバー完成で継戦能力上昇。
  • 中盤: 重症アイテム完成後はR中でも主導を取りやすい。

ポイント

勝つためにキルされないために
  • E回避: Eを避けるだけで主導確保。掴まれないこと。
  • R中時間稼ぎ: 逃げ回って解除を待つ。
  • 短期戦: R解除後にQ3→Rで即反撃。
  • R中禁止: スキルを焦って使わない。CD差で勝つ。
  • 重症維持: サステインを削り切るため常に攻撃。
  • CS管理: 長期戦を避け、波を押し込んで主導を維持。

時間とCSの目安

時間CS理想の状態
5分40–45E回避成功・HP有利維持
10分75–85R誘発1回・主導維持
15分110–120クリーバー+重症完成

対策アイテム

  • 重症付与: ソーンメイル(R中の回復阻止)。
  • 貫通+耐久: ブラッククリーバー(防御低下+MSアップ)。
  • 魔法防御: スピリットビサージュ(E・R対策)。
  • 靴: マーキュリーブーツ(CC耐性)。

リコールのタイミング

  • Eを外した直後→押し付け→リコール。
  • R使用確認後→ウェーブ処理→帰還。
  • 10分以内に重症アイテム素材完成が理想。

スキルの使い方(エイトロックス)

  • Q: E外し後の反撃に使う。Q3を確実に当てる。
  • W: Eミス後の逃げ道に設置して拘束。
  • E: E回避・R中の逃げ両方に使用。
  • R: R解除後に発動して短期戦に持ち込む。

スキルの使い方(モルデカイザー)

  • Q: Q範囲に立たない。Eで距離を取る。
  • E: 引き寄せを影進撃で回避。
  • W: バリア維持中は無理せず時間稼ぎ。
  • R: 孤立戦を避けられたら主導を失う。誘導に注意。

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