五分(序盤耐えて中盤逆転)
結論: レネクトンは怒りゲージ+W(無慈悲な捕食)+E(スライス&ダイス)による 序盤最強クラスのオールイン性能を持つ。 しかし、**E〈影進撃〉でWのスタンを回避し、E2を外させれば、** 中盤以降はエイトロックスの回復力と射程差で有利に立ち回れる。 **「W回避」+「怒り管理」+「中盤反撃」**が勝利のカギ。
結論: レネクトンは怒りゲージ+W(無慈悲な捕食)+E(スライス&ダイス)による 序盤最強クラスのオールイン性能を持つ。 しかし、**E〈影進撃〉でWのスタンを回避し、E2を外させれば、** 中盤以降はエイトロックスの回復力と射程差で有利に立ち回れる。 **「W回避」+「怒り管理」+「中盤反撃」**が勝利のカギ。
- 勝ち筋: 序盤は被W回避、Lv9以降に主導を奪う。
- 脅威: フューリー(怒り)50以上+W→E→Qの瞬間火力。
- 第一目標: Lv1〜5のオールインを絶対に避ける。
マッチアップの有利不利(理由)
- CSの取りやすさ: 序盤は圧をかけられるが、Qレンジで安定。
- ハラス: Q2→E→Q3の短期トレードで回復しながら削る。
- 無効化: WをEで避けるだけでオールイン拒否可能。
敵チャンピオン(レネクトン)の特徴
パワースパイク
Lv3(Q+E+W揃う)
フューリー50以上
Lv6(R:覇気の支配)
2コア(ストライドブレイカー+デスダンス or ブラッククリーバー)
Lv3(Q+E+W揃う)
フューリー50以上
Lv6(R:覇気の支配)
2コア(ストライドブレイカー+デスダンス or ブラッククリーバー)
強み
- 序盤のオールイン火力。
- Wのスタンによるトレード主導。
- R中の範囲ダメージと耐久上昇。
弱み
- スキル依存度が高く、CD中は脆い。
- 回復阻害に弱い。
- 中盤以降は射程負けする。
レーン戦の方針(15分まで)
Lv1–3
- Lv1: QでCS。無理にトレードせず様子見。
- Lv2: 炎獄の鎖を当てて距離を取る。EでWを避ける練習。
- Lv3: E→W→Qのタイミングを読んでEで回避。カウンターでQ2・Q3。
Lv6(相手R発動)
- R対応: 無理に戦わず、距離を取って時間稼ぎ。
- 短期戦: R終了後にQ→W→Q3で反撃。
- 主導権: R CD中にウェーブを押してリコールタイミングを作る。
Lv9–11
- 主導権: ブラッククリーバー完成で逆転フェーズ。
- 中盤: スキルCD差と射程差で有利交換を徹底。
ポイント
| 勝つために | キルされないために |
|---|---|
|
|
時間とCSの目安
| 時間 | CS | 理想の状態 |
|---|---|---|
| 5分 | 35–40 | 被Wなし・デスなし |
| 10分 | 70–80 | R誘発1回・HP有利維持 |
| 15分 | 110–120 | クリーバー完成・主導確立 |
対策アイテム
- 貫通+耐久: ブラッククリーバー(中盤の主力)。
- 重症付与: ソーンメイル(Q回復阻止)。
- 防御+回復: デスダンス(R中耐久強化)。
- 靴: プレートスチールキャップ(AA軽減)。
リコールのタイミング
- Wを外した直後→押し付け→リコール。
- Rを吐かせた直後→ウェーブ処理→帰還。
- 10分以内にクリーバー素材完成が理想。
スキルの使い方(エイトロックス)
- Q: 序盤は反撃専用。Q3外周で削る。
- W: W空振り後に捕まえる。位置ずらし必須。
- E: W(無慈悲な捕食)回避に温存。
- R: 相手R明けに発動して短期決戦。
スキルの使い方(レネクトン)
- Q: 体力回復源。重症を入れると効果激減。
- W: スタン回避が勝敗を左右。Eで避けること。
- E: 2段目を外させると大チャンス。
- R: R中は距離を取って時間稼ぎ。
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