セト vs エイトロックス

やや不利(Qの刃先回避+短期交換で五分へ)
結論: エイトロックスQ三段の刃先ヒット+W引き寄せ+Rの回復&MS中〜長めの殴り合いが強い。セト側は刃先を外す横ステップE引き寄せ→W中心の短期交換で主導を奪う。R(エイトロックス)中は距離、明けに再交戦。
  • 勝ち筋: Qを横でかわして間合い→E引き寄せ→W中心の短期勝ち。
  • 脅威: Q刃先のノックアップ連鎖、R中の高回復と追撃。
  • 第一目標: QのCDと刃先角度を常に意識し、長期戦を絶対にしない。
セト
エイトロックス

マッチアップの有利不利(理由)

  • CSの取りやすさ: セトは安定。Qの刃先が通る横線に立たない位置取りで安全に取れる。
  • ハラス: E→W中心の短期交換は有利。長く殴るとQ三段と吸収で負ける。
  • 無効化: W中心(確定ダメージ)で装甲差を超えて削れる。Qの刃先だけを外せば脅威は激減。

敵チャンピオン(エイトロックス)の特徴

パワースパイク
Lv3(Q三段+Wで主導)
Lv6(Rで回復&追撃力大幅UP)
2コア(吸収+急所ヒットで継戦最強クラス)

強み

  • Qの刃先を当て続けるとDPSとCCが高い。
  • Wでの引き戻しとEでの位置調整。
  • R中の高回復・追撃・転戦性能。

弱み

  • Q刃先を外すと火力が大きく落ちる。
  • クールダウン中は接近戦の圧が下がる。
  • 短期での確定打点(セトW中心)に弱い。

レーン戦の方針(15分まで)

Lv1–3

  • 位置管理: Qは横ステップで刃先を外す。真横→斜め前で内側に潜る。
  • 主導交換: 刃先不発を見たら即E引き寄せ→W中心→Q追撃で短期決着。
  • 波管理: 厚い波はWの当て所が読まれやすい。常に薄めで。

Lv6(相手R解禁)

  • R対応: 走って追ってくるだけでも強い時間帯。距離→明けに再交戦が基本。
  • 代償取り: Rを吐いたらウェーブ押し付け→プレート・ヘラルドで回収。
  • 打ち上げ拒否: Q2・Q3の刃先角度を読み、横に抜けてノックアップをもらわない。

Lv9–11

  • 主導権: 耐久2コア後は短期の先手で勝ちやすい。引き際は徹底。
  • サイド: 波を薄く保ち、Rが見えたら距離。明けにE→W中心で主導再奪取。

ポイント

勝つために キルされないために
  • 刃先回避: Qを横で外させ、E→W中心の短期交換だけ行う。
  • CD管理: Q2/3やWを使わせた直後が最大の好機。
  • ストライド活用: スローで引き留め、W中心の当て所を作る。
  • 長期戦禁止: R中・刃先連打は絶対に戦わない。
  • 引き戻し警戒: Wの範囲に長居しない。引かれたら即距離。
  • 視界: 川・三角草むらにワード。R合わせのカバーを呼ばせない。

時間とCSの目安

時間CS理想の状態
5分35–42デス無し・Q刃先被弾を最小化
10分70–82Rの代償(押し付け→プレート or ヘラルド)
15分105–120耐久2コア到達・短期先手で主導確立

対策アイテム

  • 重症付与: ブランブルベスト → ソーンメイル(R中の高回復対策)。
  • コア: ストライドブレイカー(接近・引き留め)/ステラックの籠手(バースト耐性)。
  • 靴: プレートスチールキャップ(物理主体対策)。
  • 状況: デスダンス(被ダメ平準化)、ガーゴイル(多人数戦)。

リコールのタイミング

  • Q2/3やWを吐かせて押し付け→帰還。
  • Rで追われたら距離→波処理後に帰還(代償回収)。
  • 10分前後で重症+耐久コア素材を確保。

スキルの使い方(セト)

  • Q: 接近・追撃。W後の押し込みにも。
  • W: E引き寄せ直後に中心を当てて最大打点。
  • E: 刃先を外した瞬間に使う。ミニオンと本体を挟んで当てやすく。
  • R: ガンク時や乱戦で安全方向へ投げて被弾時間を短縮。

スキルの使い方(エイトロックス)

  • Q: 刃先ノックアップが核心。横ステップで外す。
  • W: 引き戻しに入らない。入ったら即座に距離を取る。
  • E: Qの角度調整と追撃。Eを見た直後は反撃の好機。
  • R: 回復と追撃が極めて強力。時間切れまで距離を取る。

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