セト vs ジェイス

やや不利(レンジポーク対応/当たる時だけ短期オールイン)
結論: ジェイスQ(ショックブラスト)+E(アクセルゲート)の 高速ポークと、近接形態のEノックバックで間合い管理が非常に上手い。セト側は 茂み主導で射線を切るミニオンを盾にQをブロックしつつ、 E引き寄せ→W中心の短期交換だけを通す。ゲート不在やQ空振り直後が最大の当て所。
  • 勝ち筋: ゲート or Qを外させた直後にE引き寄せ→W中心で短期決着。波は自陣寄り。
  • 脅威: 加速Qの長射程ポーク、近接Eノックバック→距離取り、序盤の高圧CS妨害。
  • 第一目標: 茂み主導・ミニオン裏の位置押し過ぎない波管理
セト
ジェイス

マッチアップの有利不利(理由)

  • CSの取りやすさ: レンジ差で不利。ミニオン裏+斜め位置でQをブロックしつつラストヒットだけ出る。
  • ハラス: 正面接近はQ→Eで拒否されがち。Q空振り/ゲート不在の瞬間だけ触る。
  • 無効化: W中心(確定打)は当て所さえ作れば装甲差を越えて通る。近接EはE引き寄せで逆手に取りやすい。

敵チャンピオン(ジェイス)の特徴

パワースパイク
Lv3(Q+Eでポーク完成)
Lv6(形態切替で全距離対応、オールイン拒否も)
2コア(Lethality or AD2コアでポークと瞬間火力が大幅UP)

強み

  • 加速Qの長射程ポークと高いレーン圧。
  • 近接Eノックバックで距離リセット。
  • 形態切替で対応範囲が広い。

弱み

  • 明確なサステインがない(重症より先に装甲とHP確保)。
  • ゲートやQ不在の瞬間は触られやすい。
  • 自陣寄りの短いレーンだと強引に当たりづらい。

レーン戦の方針(15分まで)

Lv1–3

  • 茂み主導: 射線を消してCS。出るときだけ出る。
  • Q対策: 常にミニオン裏でライン取り。ゲートの正面に立たない。
  • 当て所: Q空振り or ゲート使用直後にE引き寄せ→W中心→Q追撃。

Lv6(相手形態切替慣れ)

  • オールイン判断: 近接Eで弾かれたら無理をしない。明けに再度角度作り
  • ローム/TP対応: 波を自陣寄り薄めで維持し、消えたら即押し→プレートで代償回収。
  • ガンク合わせ: JG来訪時はフラッシュE→W中心が決定打。

Lv9–11

  • 主導権: 耐久2コア到達で被弾耐性UP。原則は当たる時だけ当たる
  • サイド: 川・三角にワード。ゲート角度を事前に潰す配置で。

ポイント

勝つために キルされないために
  • 空振り直後に刺す: Q不発/ゲート不在にE→W中心
  • 自陣寄り維持: 短いレーンで逃げ道を確保。
  • ストライド活用: スローで引き留め、中心角度を作る。
  • ミニオン裏徹底: 加速Qはユニットでブロック。正面直線に立たない。
  • 押し過ぎない: 長いレーンは一方的ポークの餌。
  • 近接Eに注意: ノックバック見えたら追わずに区切る。

時間とCSの目安

時間CS理想の状態
5分33–40デス無し・茂み主導で被弾最小
10分66–78一度Q空振り起点の有利交換
15分98–112耐久2コア・ロームの代償回収

対策アイテム

  • 靴: プレートスチールキャップ(AA+物理主体対策)。
  • コア: ストライドブレイカー(接近・引き留め)/ブラッククリーバー(防御低下)。
  • 対AD: ワーデンメール系 → ランデュイン or デッドマン(被弾安定&接近補助)。
  • 状況: ステラック(バースト耐性)、デスダンス(被ダメ平準化)。

リコールのタイミング

  • Qハラスで削られたら波を自陣寄りに整えて帰還(ロングレーン化を避ける)。
  • ゲート or フラッシュを見た直後に押し付け→プレート回収→帰還
  • 10分前後までにアーマー小物+ストライド素材を確保。

スキルの使い方(セト)

  • Q: 接近・追撃。W後の押し込み補助。
  • W: E引き寄せ直後に“中心”を当て最大打点。ポークで削られても焦らず当て所待ち。
  • E: Q空振り/ゲート不在の瞬間に使用。ミニオンと本体を挟んで当てやすく。
  • R: ガンク合わせ・逃走阻止。タワー外に投げて被弾時間を短縮。

スキルの使い方(ジェイス)

  • Q(遠隔): ゲートで加速する直線弾。ミニオン裏でブロック。
  • E(遠隔): ゲート設置。ゲート不在時が好機。
  • Q(近接): 接近打。見えたら下がって区切る。
  • E(近接): ノックバック。弾かれたら追わず、明けてから再交戦。

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