やや不利(レンジポーク対応/当たる時だけ短期オールイン)
結論: ジェイスはQ(ショックブラスト)+E(アクセルゲート)の 高速ポークと、近接形態のEノックバックで間合い管理が非常に上手い。セト側は 茂み主導で射線を切る・ミニオンを盾にQをブロックしつつ、 E引き寄せ→W中心の短期交換だけを通す。ゲート不在やQ空振り直後が最大の当て所。
結論: ジェイスはQ(ショックブラスト)+E(アクセルゲート)の 高速ポークと、近接形態のEノックバックで間合い管理が非常に上手い。セト側は 茂み主導で射線を切る・ミニオンを盾にQをブロックしつつ、 E引き寄せ→W中心の短期交換だけを通す。ゲート不在やQ空振り直後が最大の当て所。
- 勝ち筋: ゲート or Qを外させた直後にE引き寄せ→W中心で短期決着。波は自陣寄り。
- 脅威: 加速Qの長射程ポーク、近接Eノックバック→距離取り、序盤の高圧CS妨害。
- 第一目標: 茂み主導・ミニオン裏の位置・押し過ぎない波管理。
マッチアップの有利不利(理由)
- CSの取りやすさ: レンジ差で不利。ミニオン裏+斜め位置でQをブロックしつつラストヒットだけ出る。
- ハラス: 正面接近はQ→Eで拒否されがち。Q空振り/ゲート不在の瞬間だけ触る。
- 無効化: W中心(確定打)は当て所さえ作れば装甲差を越えて通る。近接EはE引き寄せで逆手に取りやすい。
敵チャンピオン(ジェイス)の特徴
パワースパイク
Lv3(Q+Eでポーク完成)
Lv6(形態切替で全距離対応、オールイン拒否も)
2コア(Lethality or AD2コアでポークと瞬間火力が大幅UP)
Lv3(Q+Eでポーク完成)
Lv6(形態切替で全距離対応、オールイン拒否も)
2コア(Lethality or AD2コアでポークと瞬間火力が大幅UP)
強み
- 加速Qの長射程ポークと高いレーン圧。
- 近接Eノックバックで距離リセット。
- 形態切替で対応範囲が広い。
弱み
- 明確なサステインがない(重症より先に装甲とHP確保)。
- ゲートやQ不在の瞬間は触られやすい。
- 自陣寄りの短いレーンだと強引に当たりづらい。
レーン戦の方針(15分まで)
Lv1–3
- 茂み主導: 射線を消してCS。出るときだけ出る。
- Q対策: 常にミニオン裏でライン取り。ゲートの正面に立たない。
- 当て所: Q空振り or ゲート使用直後にE引き寄せ→W中心→Q追撃。
Lv6(相手形態切替慣れ)
- オールイン判断: 近接Eで弾かれたら無理をしない。明けに再度角度作り。
- ローム/TP対応: 波を自陣寄り薄めで維持し、消えたら即押し→プレートで代償回収。
- ガンク合わせ: JG来訪時はフラッシュE→W中心が決定打。
Lv9–11
- 主導権: 耐久2コア到達で被弾耐性UP。原則は当たる時だけ当たる。
- サイド: 川・三角にワード。ゲート角度を事前に潰す配置で。
ポイント
| 勝つために | キルされないために |
|---|---|
|
|
時間とCSの目安
| 時間 | CS | 理想の状態 |
|---|---|---|
| 5分 | 33–40 | デス無し・茂み主導で被弾最小 |
| 10分 | 66–78 | 一度Q空振り起点の有利交換 |
| 15分 | 98–112 | 耐久2コア・ロームの代償回収 |
対策アイテム
- 靴: プレートスチールキャップ(AA+物理主体対策)。
- コア: ストライドブレイカー(接近・引き留め)/ブラッククリーバー(防御低下)。
- 対AD: ワーデンメール系 → ランデュイン or デッドマン(被弾安定&接近補助)。
- 状況: ステラック(バースト耐性)、デスダンス(被ダメ平準化)。
リコールのタイミング
- Qハラスで削られたら波を自陣寄りに整えて帰還(ロングレーン化を避ける)。
- ゲート or フラッシュを見た直後に押し付け→プレート回収→帰還。
- 10分前後までにアーマー小物+ストライド素材を確保。
スキルの使い方(セト)
- Q: 接近・追撃。W後の押し込み補助。
- W: E引き寄せ直後に“中心”を当て最大打点。ポークで削られても焦らず当て所待ち。
- E: Q空振り/ゲート不在の瞬間に使用。ミニオンと本体を挟んで当てやすく。
- R: ガンク合わせ・逃走阻止。タワー外に投げて被弾時間を短縮。
スキルの使い方(ジェイス)
- Q(遠隔): ゲートで加速する直線弾。ミニオン裏でブロック。
- E(遠隔): ゲート設置。ゲート不在時が好機。
- Q(近接): 接近打。見えたら下がって区切る。
- E(近接): ノックバック。弾かれたら追わず、明けてから再交戦。
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