不利(レンジ+ブラインド構成)
結論: ティーモのAA+Q(目くらまし矢)を正面で受けてはいけない。 攻め筋は**ブッシュ戦+E読み合い**。 視界外から ダリウスE(引き寄せ)→W→外周Q を通せば一気に主導を奪える。 マッシュルーム(R)ルートを制御し、R後の再交戦で仕留めるのが勝ち筋。
結論: ティーモのAA+Q(目くらまし矢)を正面で受けてはいけない。 攻め筋は**ブッシュ戦+E読み合い**。 視界外から ダリウスE(引き寄せ)→W→外周Q を通せば一気に主導を奪える。 マッシュルーム(R)ルートを制御し、R後の再交戦で仕留めるのが勝ち筋。
- 勝ち筋: 茂み戦限定/Qブラインドを撃たせてから殴る。
- 脅威: AA+Qのブラインドハラス/Rのマップコントロール。
- 第一目標: ソロデス0/5分でCS30確保/マッシュルームを3つ以上排除。
マッチアップの有利不利(理由)
- CSの取りやすさ: レンジ差で不利。ダリウスQ(デシメート)外周で体力維持しながら、毒ダメのタイミングで下がる。
- ハラス: Qブラインド中にAAを振らない。W・E・Rはブラインドの影響を受けない。
- 無効化: ダリウスEで距離を詰める。Qブラインドを誘発→E→W→Qが理想。
敵チャンピオン(ティーモ)の特徴
パワースパイク
Lv3(Q+E完成)
Lv6(R:キノコ配置)
2コア(ナッシャー+リフトメーカー)
Lv3(Q+E完成)
Lv6(R:キノコ配置)
2コア(ナッシャー+リフトメーカー)
強み
- ティーモQのブラインドでAA主体を完封。
- ティーモEの毒AAで持続ダメージ。
- ティーモR(マッシュルーム)で視界制圧+ゾーニング。
- ブッシュ外戦闘に強く、近づけない。
弱み
- AA主体以外のダメージ(W・R)はブラインドに影響されない。
- 捕まると瞬殺。HP・耐久が非常に低い。
- R管理に集中しすぎるとウェーブ管理が疎かになる。
レーン戦の方針(15分まで)
Lv1–3
- Lv1: QブラインドにAAを振らず、外周Qで体力を維持。
- Lv2: ブッシュからEを狙う。Qブラインドを先に吐かせる。
- Lv3: 毒AA3回でHP6割以下なら即リコールしてテンポ維持。
Lv6(相手パワースパイク)
- マッシュルーム管理: 主に川・トライブッシュ・自陣入口に置かれる。コントロールワード必須。
- ブラインド対処: Qが見えたら0.5秒我慢→E→W→Q。
- ガンク: ティーモのE・Rで逃げ性能は高いが、フラッシュが無いタイミングで必ず刺す。
Lv9–11
- 主導権: MR装備完成後、W→Qで体力を回復しながら押せる。
- 中盤: マッシュルームを踏まずにサイド管理。ピンクワードを常に2個保持。
ポイント
| 勝つために | キルされないために |
|---|---|
|
|
時間とCSの目安
| 時間 | CS | 理想の状態 |
|---|---|---|
| 5分 | 25–35 | ブッシュ維持・ソロデス0 |
| 10分 | 60–70 | MR装備完成・マッシュルーム回避成功 |
| 15分 | 100前後 | フラッシュ or R CD明けを狙って1キル |
対策アイテム
- 魔法防御: マーキュリーブーツ(ブラインド軽減)。
- 耐久+ヒール: スピリットビサージュ(毒+Q軽減/Qヒール強化)。
- 移動+耐久: デッドマンプレート(仕掛け・回避両立)。
- 重症付与: エグゼキューショナー(サステインビルド対策)。
リコールのタイミング
- Qブラインドを撃たせた直後に押し付け→リコール。
- 毒スタックでHP6割以下になったら即帰還。
- 帰還後ピンクワード2枚持ちで再レーンイン。
スキルの使い方(ダリウス)
- ダリウスQ(デシメート): 外周で体力維持。毒中も回復できる。
- ダリウスW(脚を折る): スローで逃げ封じ。Q後のAAリセット用。
- ダリウスE(引き寄せ): Qブラインド直後が理想。フェイクで撃たせるのも有効。
- ダリウスR(ノクサスギロチン): R中にQブラインドが切れるので確殺しやすい。
スキルの使い方(ティーモ)
- ティーモQ(目くらまし矢): 1.5秒のブラインド。AA主体を封じる。
- ティーモW(俊足): ゴーストのように移動速度上昇。
- ティーモE(毒の射撃): 持続ダメージ。短時間で離れる。
- ティーモR(毒キノコ): 視界確保+スロー。コントロールワードで排除。
不利(レンジ+ブラインド構成)
結論: ティーモのAA+Q(目くらまし矢)を正面で受けてはいけない。 攻め筋は**ブッシュ戦+E読み合い**。 視界外から ダリウスE(引き寄せ)→W→外周Q を通せば一気に主導を奪える。 マッシュルーム(R)ルートを制御し、R後の再交戦で仕留めるのが勝ち筋。
結論: ティーモのAA+Q(目くらまし矢)を正面で受けてはいけない。 攻め筋は**ブッシュ戦+E読み合い**。 視界外から ダリウスE(引き寄せ)→W→外周Q を通せば一気に主導を奪える。 マッシュルーム(R)ルートを制御し、R後の再交戦で仕留めるのが勝ち筋。
- 勝ち筋: 茂み戦限定/Qブラインドを撃たせてから殴る。
- 脅威: AA+Qのブラインドハラス/Rのマップコントロール。
- 第一目標: ソロデス0/5分でCS30確保/マッシュルームを3つ以上排除。
マッチアップの有利不利(理由)
- CSの取りやすさ: レンジ差で不利。ダリウスQ(デシメート)外周で体力維持しながら、毒ダメのタイミングで下がる。
- ハラス: Qブラインド中にAAを振らない。W・E・Rはブラインドの影響を受けない。
- 無効化: ダリウスEで距離を詰める。Qブラインドを誘発→E→W→Qが理想。
敵チャンピオン(ティーモ)の特徴
パワースパイク Lv3(Q+E完成) / Lv6(R:キノコ配置) / 2コア(ナッシャー+リフトメーカー)
強み
- ティーモQのブラインドでAA主体を完封。
- ティーモEの毒AAで持続ダメージ。
- ティーモR(マッシュルーム)で視界制圧+ゾーニング。
- ブッシュ外戦闘に強く、近づけない。
弱み
- AA主体以外のダメージ(W・R)はブラインドに影響されない。
- 捕まると瞬殺。HP・耐久が非常に低い。
- R管理に集中しすぎるとウェーブ管理が疎かになる。
レーン戦の方針(15分まで)
Lv1–3
- Lv1: QブラインドにAAを振らず、外周Qで体力を維持。
- Lv2: ブッシュからEを狙う。Qブラインドを先に吐かせる。
- Lv3: 毒AA3回でHP6割以下なら即リコールしてテンポ維持。
Lv6(相手パワースパイク)
- マッシュルーム管理: 主に川・トライブッシュ・自陣入口に置かれる。コントロールワード必須。
- ブラインド対処: Qが見えたら0.5秒我慢→E→W→Q。
- ガンク: ティーモのE・Rで逃げ性能は高いが、フラッシュが無いタイミングで必ず刺す。
Lv9–11
- 主導権: MR装備完成後、W→Qで体力を回復しながら押せる。
- 中盤: マッシュルームを踏まずにサイド管理。ピンクワードを常に2個保持。
ポイント
| 勝つために | キルされないために |
|---|---|
|
|
時間とCSの目安
| 時間 | CS | 理想の状態 |
|---|---|---|
| 5分 | 25–35 | ブッシュ維持・ソロデス0 |
| 10分 | 60–70 | MR装備完成・マッシュルーム回避成功 |
| 15分 | 100前後 | フラッシュ or R CD明けを狙って1キル |
対策アイテム
- 魔法防御: マーキュリーブーツ(ブラインド軽減)。
- 耐久+ヒール: スピリットビサージュ(毒+Q軽減/Qヒール強化)。
- 移動+耐久: デッドマンプレート(仕掛け・回避両立)。
- 重症付与: エグゼキューショナー(サステインビルド対策)。
リコールのタイミング
- Qブラインドを撃たせた直後に押し付け→リコール。
- 毒スタックでHP6割以下になったら即帰還。
- 帰還後ピンクワード2枚持ちで再レーンイン。
スキルの使い方(ダリウス)
- ダリウスQ(デシメート): 外周で体力維持。毒中も回復できる。
- ダリウスW(脚を折る): スローで逃げ封じ。Q後のAAリセット用。
- ダリウスE(引き寄せ): Qブラインド直後が理想。フェイクで撃たせるのも有効。
- ダリウスR(ノクサスギロチン): R中にQブラインドが切れるので確殺しやすい。
スキルの使い方(ティーモ)
- ティーモQ(目くらまし矢): 1.5秒のブラインド。AA主体を封じる。
- ティーモW(俊足): ゴーストのように移動速度上昇。
- ティーモE(毒の射撃): 持続ダメージ。短時間で離れる。
- ティーモR(毒キノコ): 視界確保+スロー。コントロールワードで排除。
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