五分(中盤以降有利)
結論: カミールはE(フックショット)+R(ヘクステック・アルティメイタム)による 壁起点型ファイター。 だが、**E(フックショット)をE〈影進撃〉で避け、R中は炎獄の鎖→ダーキンブレード3段目で反撃**すれば、 エイトロックスが主導を取れる。 **「E回避」+「R時間稼ぎ」+「Q精度」**が勝敗を左右する。
結論: カミールはE(フックショット)+R(ヘクステック・アルティメイタム)による 壁起点型ファイター。 だが、**E(フックショット)をE〈影進撃〉で避け、R中は炎獄の鎖→ダーキンブレード3段目で反撃**すれば、 エイトロックスが主導を取れる。 **「E回避」+「R時間稼ぎ」+「Q精度」**が勝敗を左右する。
- 勝ち筋: 壁際を避け、Eを外させて短期的に削る。
- 脅威: E→Q強化AA→R隔離→AA連打の瞬間火力。
- 第一目標: 壁際に立たない。Eを見てからE〈影進撃〉で回避。
マッチアップの有利不利(理由)
- CSの取りやすさ: 射程差と回復で安定。E被弾時のみ注意。
- ハラス: Q1→Q2→W〈炎獄の鎖〉で短期戦。Rがない限り殴り勝てる。
- 無効化: EをE〈影進撃〉で回避することで、ほぼすべての被ダメを無効化可能。
敵チャンピオン(カミール)の特徴
パワースパイク
Lv3(E+Q揃う)
Lv6(R:ヘクステック・アルティメイタム)
2コア(トリニティ+デスダンス or ラヴァナス・ハイドラ)
Lv3(E+Q揃う)
Lv6(R:ヘクステック・アルティメイタム)
2コア(トリニティ+デスダンス or ラヴァナス・ハイドラ)
強み
- Eでの奇襲・壁ドン。
- Q2段目強化AAによるバースト。
- Rでの隔離による確定1v1。
弱み
- Eを外すと全ての主導を失う。
- 序盤の体力交換に弱い。
- RのCDが長い。
レーン戦の方針(15分まで)
Lv1–3
- Lv1: Q〈ダーキンブレード〉でCSとハラス両立。
- Lv2: E(フックショット)をE〈影進撃〉で横回避。被弾=ハーフHP。
- Lv3: 炎獄の鎖→Q3ノックアップでE明けに確実反撃。
Lv6(相手パワースパイク)
- R対応: R中は無理に戦わず、影進撃→距離取り→R終了後に反撃。
- 壁意識: Eの射線に壁が入らない位置をキープ。
- 短期戦: Q1・2で牽制、E外し後に全コンボ。
Lv9–11
- 主導権: ブラッククリーバー完成で防御を無視できる。
- 中盤: Rを先に使わせ、R終了直後にワールドエンダーで反撃。
ポイント
| 勝つために | キルされないために |
|---|---|
|
|
時間とCSの目安
| 時間 | CS | 理想の状態 |
|---|---|---|
| 5分 | 40–45 | E回避成功・デスなし |
| 10分 | 75–85 | R誘発1回・HP差維持 |
| 15分 | 110–120 | クリーバー完成・R管理安定 |
対策アイテム
- 貫通+耐久: ブラッククリーバー(防御低下+MSアップ)。
- 短期決戦: デスダンス(R中のバースト軽減+持久力)。
- 重症付与: ソーンメイル(R中の回復阻止)。
- 靴: プレートスチールキャップ(AA軽減+物理対策)。
リコールのタイミング
- Eを外した直後→押し付け→リコール。
- Rを使わせた直後→ウェーブ処理→帰還。
- 10分以内にクリーバー素材完成が理想。
スキルの使い方(エイトロックス)
- ダーキンブレード: Eを外した直後にコンボを当てて削り切る。
- 炎獄の鎖: 壁際に逃げるカミールを引き戻すのに最適。
- 影進撃: E(フックショット)を見て横移動回避。最重要。
- ワールドエンダー: R終了後に発動し、短期決着で勝つ。
スキルの使い方(カミール)
- Q(プレシジョンプロトコル): Q2段目をWで受けると安定。
- W(タクティカルスイープ): 範囲外に出て被弾を防ぐ。
- E(フックショット): 壁際を避ける。影進撃で回避。
- R(ヘクステック・アルティメイタム): 発動を見たら時間稼ぎ→終了直後に反撃。
0