五分(レンジ管理で主導可)
結論: ダリウスはE(引っ張り)+W(スロー)+R(ノックスのギロチン)による 近距離制圧型ファイター。 しかし、**E〈影進撃〉で引っ張りを避け、W〈炎獄の鎖〉で距離を取れば** エイトロックスが中距離から一方的に削れる。 **「E回避」+「レンジ管理」+「R対応」**が勝敗を左右する。
結論: ダリウスはE(引っ張り)+W(スロー)+R(ノックスのギロチン)による 近距離制圧型ファイター。 しかし、**E〈影進撃〉で引っ張りを避け、W〈炎獄の鎖〉で距離を取れば** エイトロックスが中距離から一方的に削れる。 **「E回避」+「レンジ管理」+「R対応」**が勝敗を左右する。
- 勝ち筋: Eを避けてレンジ外から削り続ける。
- 脅威: E→W→AA→Rの確定コンボ。
- 第一目標: Eを絶対に食らわないこと。被弾=出血+CCで即デス。
マッチアップの有利不利(理由)
- CSの取りやすさ: 射程が長いため序盤は安定。
- ハラス: Q1→E→Q2で安全に削れる。
- 無効化: Eを避ければダリウスはスキルが噛み合わずに崩れる。
敵チャンピオン(ダリウス)の特徴
パワースパイク
Lv3(E+Q揃う)
Lv6(R:ノックスのギロチン)
2コア(トリニティ+デスダンス or ステラック)
Lv3(E+Q揃う)
Lv6(R:ノックスのギロチン)
2コア(トリニティ+デスダンス or ステラック)
強み
- パッシブによる継続火力。
- E(引っ張り)からの確定コンボ。
- R(ギロチン)による確殺圧。
弱み
- Eを外すとほぼ何もできない。
- レンジ差に弱い。
- 足が遅く、Eクール中は脆い。
レーン戦の方針(15分まで)
Lv1–3
- Lv1: QでCS。Q(ダリウス)の外側範囲を避けるように立つ。
- Lv2: 炎獄の鎖→Q2・Q3で体力を削る。
- Lv3: E(引っ張り)をE〈影進撃〉で避け、E後にQフルコンで反撃。
Lv6(相手R発動)
- R対応: 出血スタックが4の時点で離脱。5にならないよう管理。
- 短期戦: Q3+Rで即キルを狙う。長期戦は絶対に避ける。
- ポジショニング: 壁際で戦わない。引っ張り角度をずらす。
Lv9–11
- 主導権: ブラッククリーバー完成で中距離戦も安定。
- 中盤: E外し後に一気に距離を詰める。反撃タイミングを覚える。
ポイント
| 勝つために | キルされないために |
|---|---|
|
|
時間とCSの目安
| 時間 | CS | 理想の状態 |
|---|---|---|
| 5分 | 40–45 | E被弾0・HP有利 |
| 10分 | 75–85 | R誘発1回・デスなし |
| 15分 | 110–120 | クリーバー完成・主導確立 |
対策アイテム
- 貫通+耐久: ブラッククリーバー(防御低下+MSアップ)。
- 短期戦: デスダンス(Rコンボを耐える)。
- 重症付与: ソーンメイル(Q・パッシブ回復対策)。
- 靴: プレートスチールキャップ(AA軽減)。
リコールのタイミング
- Eを外した直後→押し付け→リコール。
- Rを使わせた直後→ウェーブ処理→帰還。
- 10分以内にクリーバー素材完成が理想。
スキルの使い方(エイトロックス)
- Q: E外し後の隙を突く。Q3は外周を当てるように立ち位置調整。
- W: 引っ張られた後に距離を取る。相手がEを空振りしたら反撃用。
- E: E(引っ張り)を回避する最重要スキル。CD管理必須。
- R: 出血4スタック時に発動し、回復量で押し切る。
スキルの使い方(ダリウス)
- Q: 外周を受けない。内側で被弾するのはOK。
- W: スローAAを受けたらEで距離を取る。
- E: 見えた瞬間にEで横ずれ。モーション読み必須。
- R: 出血5スタック前に撤退。Rを空振らせると勝ち確。
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