五分(スキル精度勝負)
結論: イラオイはE(霊魂引き抜き)+R(触手召喚)による 持続戦特化のファイター。 だが、**Eを横ステップで避け、R発動時は距離を取り、触手の攻撃間隔中にQ3段で刺す**ことで、 エイトロックス側が主導を握る。 **「E回避」+「R中の距離管理」+「Q精度」**が勝敗を決める。
結論: イラオイはE(霊魂引き抜き)+R(触手召喚)による 持続戦特化のファイター。 だが、**Eを横ステップで避け、R発動時は距離を取り、触手の攻撃間隔中にQ3段で刺す**ことで、 エイトロックス側が主導を握る。 **「E回避」+「R中の距離管理」+「Q精度」**が勝敗を決める。
- 勝ち筋: Eを避けて短期戦に持ち込む。R中は距離を取る。
- 脅威: E→R→触手乱舞の長期戦。
- 第一目標: E(霊魂引き抜き)を当てられないこと。
マッチアップの有利不利(理由)
- CSの取りやすさ: 触手の範囲外で取ることを徹底すれば安全。
- ハラス: Eを外した直後にQ1→Q2→E→Q3で削る。
- 無効化: W(引き戻し)でR中の本体を引っ張り出す。
敵チャンピオン(イラオイ)の特徴
パワースパイク Lv3(E+Q揃う) / Lv6(R:触手降臨) / 2コア(トリニティ+ブラッククリーバー or デスダンス)
強み
- E命中からの圧倒的な持続火力。
- Rによる集団戦制圧力。
- 触手によるレーンコントロール。
弱み
- Eを外すと火力が激減。
- 機動力が低く、Qをかわしにくい。
- ブッシュ戦に弱い。
レーン戦の方針(15分まで)
Lv1–3
- Lv1: 触手の配置位置を覚える。Eを撃たせて避ける。
- Lv2: Eを外させた直後にQ→E→Qコンボ。
- Lv3: ブッシュから奇襲。E射線を切る位置取り。
Lv6(相手パワースパイク)
- R対応: R発動直後は距離を取る。触手が出そろってから反撃。
- W使用: Eを外した瞬間に引き戻して射程外へ。
- 触手間: 叩くタイミングとタイミングの「間」を狙ってQ3段目。
Lv9–11
- 主導権: ブラッククリーバー完成でR中でも殴り勝てる。
- 中盤: EをCD管理し、撃たせて避けるリズムを固定。
ポイント
| 勝つために | キルされないために |
|---|---|
|
|
時間とCSの目安
| 時間 | CS | 理想の状態 |
|---|---|---|
| 5分 | 35–40 | E回避率70%以上・被Rなし |
| 10分 | 75–85 | E外し誘発2回以上 |
| 15分 | 110–120 | クリーバー完成・R管理安定 |
対策アイテム
- 貫通+耐久: ブラッククリーバー(防御低下+MSアップ)。
- 重症付与: ソーンメイル(R中の回復削減)。
- 魔法防御: スピリットビサージュ(触手ダメ軽減+回復強化)。
- 靴: プレートスチールキャップ(AA+Q軽減)。
リコールのタイミング
- Eを外させた直後→押し付け→リコール。
- Rを使わせた直後→触手消滅→帰還。
- 10分以内にクリーバー素材完成が理想。
スキルの使い方(エイトロックス)
- エイトQ(ダークインフレクト): 触手の合間に当てる。R中は距離を取って使う。
- エイトW(インフェルナルチェイン): Eを外した瞬間に使い、引き戻して触手範囲外へ。
- エイトE(ダッシュ): Eを避けるため、発動モーションを見て横に使う。
- エイトR(ワールドエンダー): R(イラオイ)発動後に使用し、MSで距離調整。
スキルの使い方(イラオイ)
- イラオイQ(触手叩き): 触手の範囲外で戦う。Eを外させた後に入る。
- イラオイW(信仰の一撃): Q3段目で距離を離して回避。
- イラオイE(霊魂引き抜き): 横移動で避ける。ブッシュを使うと当たらない。
- イラオイR(神の試練): 触手召喚後はすぐ距離を取り、攻撃間隔の間に再接近。
0