エイトロックス vs ジャックス

五分(Eを避ければ主導)
結論: ジャックスE(カウンターストライク)+R(グランドマスターの力)による 殴り合い型ファイター。 だが、**E中は攻撃を控え、終了直後にQ3+Wで反撃**することで、 エイトロックスが中盤以降も安定して優位を取れる。 **「Eの見極め」+「R明け反撃」+「短期戦構築」**が勝敗を分ける。
  • 勝ち筋: E中は下がり、終了直後にQコンボで反撃。
  • 脅威: E→Q→AA→Rの瞬間火力+耐久上昇。
  • 第一目標: Eに全スキルを吸われないこと。
エイトロックス
ジャックス

マッチアップの有利不利(理由)

  • CSの取りやすさ: Qレンジで安全にCS可。Eに合わせて下がる。
  • ハラス: Q2→E→Q3で短期戦を構築。
  • 無効化: E中に攻撃しなければスタンを避けられる。

敵チャンピオン(ジャックス)の特徴

パワースパイク
Lv3(E+Q揃う)
Lv6(R:グランドマスターの力)
2コア(トリニティ+デスダンス or ブレード・オブ・ザ・ルインドキング)

強み

  • E中の無敵+スタン。
  • R発動による防御上昇と持続火力。
  • スケール性能が高い。

弱み

  • Eを外すと完全に無防備。
  • 序盤は基礎ダメージが低い。
  • レンジ差に弱い。

レーン戦の方針(15分まで)

Lv1–3

  • Lv1: QでCSを取りつつ距離を保つ。AA交換は避ける。
  • Lv2: 炎獄の鎖を当て、Q3で削る。Eを使わせたら即下がる。
  • Lv3: Eを見て距離を取り、E終了直後にQフルコンで反撃。

Lv6(相手R発動)

  • R対応: ジャックスのRは長期戦で強い。短期戦で削り切る。
  • 短期戦構築: Q→W→E→Q3で一気に削る。
  • E管理: Eを見たら一歩引いて、終わった瞬間にRで攻める。

Lv9–11

  • 主導権: ブラッククリーバー完成で長期戦も勝てる。
  • 中盤: E中の時間を体で覚える。反撃の精度が上がれば五分以上。

ポイント

勝つためにキルされないために
  • E対処: 攻撃せずに時間を稼ぎ、終わり際に反撃。
  • 短期戦: E外し後に一気に仕掛ける。
  • R明け反撃: R中は無理せず、終了直後にオールイン。
  • 長期戦禁止: Rがある限り殴り合いは不利。
  • CS重視: 無理せずCS差で有利を取る。
  • タワー下管理: ジャックスのEダイブに注意。影進撃でずらす。

時間とCSの目安

時間CS理想の状態
5分40–45E被弾なし・デスなし
10分75–85R誘発1回・CS差維持
15分110–120クリーバー完成・主導確立

対策アイテム

  • 貫通+耐久: ブラッククリーバー(防御低下+MSアップ)。
  • 短期戦: デスダンス(E後の反撃+回復耐性)。
  • 重症付与: ソーンメイル(R中の回復阻止)。
  • 靴: プレートスチールキャップ(AA軽減)。

リコールのタイミング

  • Eを使わせた直後→押し付け→リコール。
  • Rを吐かせた直後→ウェーブ処理→帰還。
  • 10分以内にクリーバー素材完成が理想。

スキルの使い方(エイトロックス)

  • Q: E終了直後にフルヒットを狙う。
  • W: Eで逃げた直後に捕まえる。
  • E: E(カウンターストライク)やRの回避に使用。
  • R: R終了直後の短期戦に合わせて使用。

スキルの使い方(ジャックス)

  • Q: ブリンクに合わせて影進撃でずらす。
  • W: AAリセット。E中とセットで使われる。
  • E: モーションを見たら下がる。終了直後が最大の隙。
  • R: 発動を見たら長期戦を避け、終わり際に全力で削る。

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