五分(Eを避ければ主導)
結論: ジャックスはE(カウンターストライク)+R(グランドマスターの力)による 殴り合い型ファイター。 だが、**E中は攻撃を控え、終了直後にQ3+Wで反撃**することで、 エイトロックスが中盤以降も安定して優位を取れる。 **「Eの見極め」+「R明け反撃」+「短期戦構築」**が勝敗を分ける。
結論: ジャックスはE(カウンターストライク)+R(グランドマスターの力)による 殴り合い型ファイター。 だが、**E中は攻撃を控え、終了直後にQ3+Wで反撃**することで、 エイトロックスが中盤以降も安定して優位を取れる。 **「Eの見極め」+「R明け反撃」+「短期戦構築」**が勝敗を分ける。
- 勝ち筋: E中は下がり、終了直後にQコンボで反撃。
- 脅威: E→Q→AA→Rの瞬間火力+耐久上昇。
- 第一目標: Eに全スキルを吸われないこと。
マッチアップの有利不利(理由)
- CSの取りやすさ: Qレンジで安全にCS可。Eに合わせて下がる。
- ハラス: Q2→E→Q3で短期戦を構築。
- 無効化: E中に攻撃しなければスタンを避けられる。
敵チャンピオン(ジャックス)の特徴
パワースパイク
Lv3(E+Q揃う)
Lv6(R:グランドマスターの力)
2コア(トリニティ+デスダンス or ブレード・オブ・ザ・ルインドキング)
Lv3(E+Q揃う)
Lv6(R:グランドマスターの力)
2コア(トリニティ+デスダンス or ブレード・オブ・ザ・ルインドキング)
強み
- E中の無敵+スタン。
- R発動による防御上昇と持続火力。
- スケール性能が高い。
弱み
- Eを外すと完全に無防備。
- 序盤は基礎ダメージが低い。
- レンジ差に弱い。
レーン戦の方針(15分まで)
Lv1–3
- Lv1: QでCSを取りつつ距離を保つ。AA交換は避ける。
- Lv2: 炎獄の鎖を当て、Q3で削る。Eを使わせたら即下がる。
- Lv3: Eを見て距離を取り、E終了直後にQフルコンで反撃。
Lv6(相手R発動)
- R対応: ジャックスのRは長期戦で強い。短期戦で削り切る。
- 短期戦構築: Q→W→E→Q3で一気に削る。
- E管理: Eを見たら一歩引いて、終わった瞬間にRで攻める。
Lv9–11
- 主導権: ブラッククリーバー完成で長期戦も勝てる。
- 中盤: E中の時間を体で覚える。反撃の精度が上がれば五分以上。
ポイント
| 勝つために | キルされないために |
|---|---|
|
|
時間とCSの目安
| 時間 | CS | 理想の状態 |
|---|---|---|
| 5分 | 40–45 | E被弾なし・デスなし |
| 10分 | 75–85 | R誘発1回・CS差維持 |
| 15分 | 110–120 | クリーバー完成・主導確立 |
対策アイテム
- 貫通+耐久: ブラッククリーバー(防御低下+MSアップ)。
- 短期戦: デスダンス(E後の反撃+回復耐性)。
- 重症付与: ソーンメイル(R中の回復阻止)。
- 靴: プレートスチールキャップ(AA軽減)。
リコールのタイミング
- Eを使わせた直後→押し付け→リコール。
- Rを吐かせた直後→ウェーブ処理→帰還。
- 10分以内にクリーバー素材完成が理想。
スキルの使い方(エイトロックス)
- Q: E終了直後にフルヒットを狙う。
- W: Eで逃げた直後に捕まえる。
- E: E(カウンターストライク)やRの回避に使用。
- R: R終了直後の短期戦に合わせて使用。
スキルの使い方(ジャックス)
- Q: ブリンクに合わせて影進撃でずらす。
- W: AAリセット。E中とセットで使われる。
- E: モーションを見たら下がる。終了直後が最大の隙。
- R: 発動を見たら長期戦を避け、終わり際に全力で削る。
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