五分(スキル精度次第)
結論: カサンテはW(パッシブ防御)+R(形態変化)によって 硬さと攻撃力を切り替える防御型ファイター。 だが、**WチャージをEで避け、R中は距離を取り、W明けにQ3→W引き戻しで反撃**すれば、 エイトロックス側が中盤以降を支配できる。 **「W回避」+「R距離管理」+「Q精度」**が勝敗の分かれ目。
結論: カサンテはW(パッシブ防御)+R(形態変化)によって 硬さと攻撃力を切り替える防御型ファイター。 だが、**WチャージをEで避け、R中は距離を取り、W明けにQ3→W引き戻しで反撃**すれば、 エイトロックス側が中盤以降を支配できる。 **「W回避」+「R距離管理」+「Q精度」**が勝敗の分かれ目。
- 勝ち筋: Wを外させて短期的に削る。R後は時間を稼いで反撃。
- 脅威: Wチャージ→E突進→R(All Out)での壁ドンコンボ。
- 第一目標: Wを絶対に食らわない。防御・ノックバック両方を避ける。
マッチアップの有利不利(理由)
- CSの取りやすさ: エイトロックスの射程が長く、Qで安全にCS可能。
- ハラス: Q1→Q2で削り、Wを誘ってEで回避する。
- 無効化: W・RどちらもEで逃げればダメージを最小化できる。
敵チャンピオン(カサンテ)の特徴
パワースパイク
Lv3(W+E揃う)
Lv6(R:All Out)
2コア(ジャカショ+サンファイア or アイスボーン)
Lv3(W+E揃う)
Lv6(R:All Out)
2コア(ジャカショ+サンファイア or アイスボーン)
強み
- Wチャージによるノックバック+ダメージ軽減。
- R中の火力上昇+壁ドンコンボ。
- 高いベース耐久とCC連鎖。
弱み
- Wを外すと全ての火力と防御が消える。
- 機動力が低く、Eを使うとCDが長い。
- R中は耐久が下がる(All Out後は紙装甲)。
レーン戦の方針(15分まで)
Lv1–3
- Lv1: Q1で安全にCS。Wチャージを見たらEで離脱。
- Lv2: Q2で削り、EをCDにさせる。Wを誘ってスカさせる。
- Lv3: Wを空振りさせた直後にQ3→Wで引き戻し。
Lv6(相手パワースパイク)
- R対応: 壁際で戦わない。壁ドン位置を意識。
- R発動: All Out中は防御が下がるため、時間を稼ぎつつ反撃。
- R終了: 防御が戻る前にQ3でノックアップ→R(エイトロックス)確殺。
Lv9–11
- 主導権: ブラッククリーバー完成後はR中でも勝負可能。
- 中盤: Wを読んでEで避ける精度を上げる。W外し後が勝ち筋。
ポイント
| 勝つために | キルされないために |
|---|---|
|
|
時間とCSの目安
| 時間 | CS | 理想の状態 |
|---|---|---|
| 5分 | 40–45 | W被弾0・主導維持 |
| 10分 | 75–85 | R誘発1回・HP差維持 |
| 15分 | 110–120 | クリーバー完成・R中反撃安定 |
対策アイテム
- 貫通+耐久: ブラッククリーバー(防御低下+MSアップ)。
- 持久戦: デスダンス(All Out中のダメージ分散)。
- 重症付与: ソーンメイル(W+アイテム回復削減)。
- 靴: プレートスチールキャップ(AA軽減+W対策)。
リコールのタイミング
- Wを外した直後→押し付け→リコール。
- Rを使わせた直後→ウェーブ処理→帰還。
- 10分以内にクリーバー素材完成が理想。
スキルの使い方(エイトロックス)
- エイトQ(ダーキンブレード): W外し後にQコンボ。All Out中は距離を取ってQ3反撃。
- エイトW(炎獄の鎖): Eを使った直後に引き戻し。逃げ道を消す。
- エイトE(影進撃): WチャージやE突進に合わせて横回避。
- エイトR(ワールドエンダー): R(カサンテ)終了直後に使い、短期決着を狙う。
スキルの使い方(カサンテ)
- カサンテQ(ナートゥフォ・ストライク): Q1・2段は見てから回避可能。Q3ノックアップを警戒。
- カサンテW(パス・ア・パス): チャージを見てEで離脱。最重要回避スキル。
- カサンテE(フットワーク): Q3後の逃げに使用。E後が最大の攻め時。
- カサンテR(オールアウト): 壁際戦闘を避け、発動後は距離を取り反撃準備。
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