エイトロックス vs マルファイト

五分(序盤主導・中盤以降耐久勝負)
結論: マルファイトQ(セイザミックシャード)+E(グラウンドスラム)+R(アンストッパブル・フォース)による ハラスとCCが強力な防御特化タンク。 しかし、**Qレンジ外で立ち回り、E〈影進撃〉でRエンゲージをずらせば、** エイトロックスが中盤以降でも主導を維持できる。 **「R回避」+「Qハラス軽減」+「重症削り」**が勝利のカギ。
  • 勝ち筋: QCD中に仕掛けて、Rを避けた直後にオールイン。
  • 脅威: R(アンストッパブル・フォース)→E→味方CC連携。
  • 第一目標: 集団戦前にRを吐かせる。CDは長い。
エイトロックス
マルファイト

マッチアップの有利不利(理由)

  • CSの取りやすさ: Q射程を避けながらQレンジで安定。
  • ハラス: 炎獄の鎖+Q2・Q3で削る。Qハラスを受けすぎない。
  • 無効化: Rを避ければ1v1では火力不足。

敵チャンピオン(マルファイト)の特徴

パワースパイク
Lv6(R:アンストッパブル・フォース)
2コア(ジャカショ+サンファイア or フロハ)
ARアイテム3枚時

強み

  • Qによるスロー+移動速度吸収。
  • Eによる攻撃速度低下でファイター封じ。
  • Rによる確定エンゲージ性能。

弱み

  • R以外に逃げ手段がない。
  • 魔法防御が低め(AP構成以外では)。
  • 長期戦では回復差で不利。

レーン戦の方針(15分まで)

Lv1–3

  • Lv1: Qハラスを最小限にしつつCS。Eを温存。
  • Lv2: 炎獄の鎖→Q2・Q3でハラス。短期戦に強い。
  • Lv3: Q射程外からE→Q3で確実に削る。

Lv6(相手R発動)

  • R対応: 距離を保ち、Rモーションを見てEで回避。
  • 短期戦: R明けにQ→W→Rで反撃。
  • 主導権: Rを吐かせたらCD中に押し切る。

Lv9–11

  • 主導権: ブラッククリーバー完成で防御を崩す。
  • 中盤: R後の無防備時間を狙って確実にリターン。

ポイント

勝つためにキルされないために
  • R警戒: Rの射程を把握して立ち位置管理。
  • 重症維持: ジャカショの回復を抑える。
  • 短期戦構築: R使用後のCD時間を徹底的に狙う。
  • Q被弾管理: 受けすぎるとMS差で追撃される。
  • 集団戦前: Rを吐かせておくと安全。
  • AR依存: ブラッククリーバーで防御を削る。

時間とCSの目安

時間CS理想の状態
5分40–45Qハラス被弾最小限・HP有利
10分75–85R誘発1回・CS差維持
15分110–120クリーバー完成・R回避成功

対策アイテム

  • 貫通+耐久: ブラッククリーバー(AR対策・MSアップ)。
  • 魔法防御: スピリットビサージュ(Q対策+回復強化)。
  • 重症付与: ソーンメイル(ジャカショ回復阻止)。
  • 靴: マーキュリーブーツ(スロー軽減)。

リコールのタイミング

  • Rを吐かせた直後→ウェーブ処理→帰還。
  • Q外したタイミング→押し付け→リコール。
  • 10分以内にクリーバー素材完成が理想。

スキルの使い方(エイトロックス)

  • Q: Qハラス外の距離で当てる。R後に確実に命中。
  • W: E外し後に設置して引き戻す。
  • E: R・Q回避両用。CD管理を意識。
  • R: マルファイトのR明け・E後に発動し短期決戦。

スキルの使い方(マルファイト)

  • Q: 受けすぎ注意。Eで避けるか距離管理。
  • W: 防御UPだが火力は低い。長期戦で押し切れる。
  • E: 攻撃速度低下。Q依存構成に有効。
  • R: Eで回避、もしくは発動モーションを読んでずらす。

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