やや有利(CC回避で完封可能)
結論: マオカイはW(ねじれた進撃)+Q(茨打ち)+R(自然の怒り)による CCチェインが強力なタンク。 しかし、**WをE〈影進撃〉で回避し、R(自然の怒り)を横にずらして避ければ、** エイトロックスは一方的にハラス・短期戦で勝てる。 **「W回避」+「R管理」+「押し付け構成」**が勝利の鍵。
結論: マオカイはW(ねじれた進撃)+Q(茨打ち)+R(自然の怒り)による CCチェインが強力なタンク。 しかし、**WをE〈影進撃〉で回避し、R(自然の怒り)を横にずらして避ければ、** エイトロックスは一方的にハラス・短期戦で勝てる。 **「W回避」+「R管理」+「押し付け構成」**が勝利の鍵。
- 勝ち筋: Wを避け、CCのない時間にQフルコンで削る。
- 脅威: W→Q→Rの連続CC+味方呼び込み。
- 第一目標: W(根っこ)を食らわない。これがすべて。
マッチアップの有利不利(理由)
- CSの取りやすさ: Qの射程で安全に取れる。
- ハラス: 炎獄の鎖で引き戻し→Q3で削る。
- 無効化: Wを避ければ全ての連携が崩壊する。
敵チャンピオン(マオカイ)の特徴
パワースパイク
Lv3(W+Q揃う)
Lv6(R:自然の怒り)
2コア(ジャカショ+スピリットビサージュ or サンファイア)
Lv3(W+Q揃う)
Lv6(R:自然の怒り)
2コア(ジャカショ+スピリットビサージュ or サンファイア)
強み
- 確定CCによる味方ガンク合わせ。
- Wの長距離イニシエート。
- Rの広範囲CCで集団戦に貢献。
弱み
- Wを外すと何もできない。
- CDが長く、攻め続けられない。
- 序盤のダメージトレードが弱い。
レーン戦の方針(15分まで)
Lv1–3
- Lv1: QレンジでCS。EでWを回避する準備。
- Lv2: 炎獄の鎖→Q2→Q3で削る。Wを使わせたら反撃。
- Lv3: Qを避けつつ、Eを温存してW回避を徹底。
Lv6(相手R発動)
- R対応: 発動を見たら横に回避。縦方向には絶対に逃げない。
- 短期戦: R発動中は距離を取って時間稼ぎ。
- 主導権: Rを使わせた直後のCD差で確実に攻める。
Lv9–11
- 主導権: ブラッククリーバー完成で中距離戦が安定。
- 中盤: CCスキルを吐かせた後、継続戦で削り勝ち。
ポイント
| 勝つために | キルされないために |
|---|---|
|
|
時間とCSの目安
| 時間 | CS | 理想の状態 |
|---|---|---|
| 5分 | 40–45 | W被弾なし・HP有利維持 |
| 10分 | 75–85 | R誘発1回・主導維持 |
| 15分 | 110–120 | クリーバー完成・タワー有利 |
対策アイテム
- 貫通+耐久: ブラッククリーバー(防御低下+MSアップ)。
- 魔法防御: スピリットビサージュ(W・R耐性+回復強化)。
- 重症付与: ソーンメイル(ジャカショ回復阻止)。
- 靴: マーキュリーブーツ(CC耐性)。
リコールのタイミング
- Wを外した直後→押し付け→リコール。
- Rを使わせた直後→ウェーブ処理→帰還。
- 10分以内にクリーバー素材完成が理想。
スキルの使い方(エイトロックス)
- Q: W外し後の反撃で確実に当てる。
- W: W(ねじれた進撃)を避けた後、引き戻しで距離を詰める。
- E: WとR回避用に温存。焦って使わない。
- R: CCスキルを吐かせた後に発動して短期戦で押し切る。
スキルの使い方(マオカイ)
- Q: 近距離ノックバック。影進撃でずらせる。
- W: 回避されたら何もできない。撃つ前にEで索敵。
- E: 茂みに仕掛けて視界取り。反撃に使われない位置で設置。
- R: 横回避に弱い。直線的に下がると捕まる。
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