エイトロックス vs ナサス

有利(序盤主導で完封可能)
結論: ナサスQ(サイフォンストライク)+R(ネクロスの憤怒)+ライフスティールによる スケーリング型タンクファイター。 だが、**序盤にQスタックを積ませず、E〈影進撃〉でスキルを回避し続ければ、** 中盤以降でも十分に主導を維持できる。 **「序盤圧力」+「R中距離管理」+「重症維持」**が勝利の鍵。
  • 勝ち筋: 序盤にゾーニングしてQを積ませない。
  • 脅威: R中のライフスティール+割合ダメージ。
  • 第一目標: R(ネクロスの憤怒)中に殴り合わないこと。
エイトロックス
ナサス

マッチアップの有利不利(理由)

  • CSの取りやすさ: ナサスのQ射程外でQ1・Q2を当てられる。
  • ハラス: 炎獄の鎖で引き戻し→Q3で削るトレードが安定。
  • 無効化: Qスタックを稼がせなければ中盤以降も有利。

敵チャンピオン(ナサス)の特徴

パワースパイク
Lv6(R:ネクロスの憤怒)
Qスタック200〜300
2コア(トリニティ+スピリットビサージュ or フローズンハート)

強み

  • Qの無限スケール。
  • R中の耐久とライフスティール。
  • Eによるウェーブクリア。

弱み

  • 序盤のCSが難しい。
  • CCが少なく、逃げ性能が低い。
  • 重症アイテムに弱い。

レーン戦の方針(15分まで)

Lv1–3

  • Lv1: ナサスがQを使おうとした瞬間にQ1・Q2で削る。
  • Lv2: 炎獄の鎖で引き戻してゾーニング開始。
  • Lv3: EでE(スピリットファイア)を避けて体力有利維持。

Lv6(相手R発動)

  • R対応: R中は絶対に殴り合わず、距離を取って回避。
  • 短期戦: R終了後にQ→E→Q3で反撃。
  • 主導権: Rを吐かせてから押し込むのが理想。

Lv9–11

  • 主導権: ブラッククリーバー完成で中盤以降も維持。
  • 中盤: Qを避ける位置取りを徹底し、Eを外させる。

ポイント

勝つためにキルされないために
  • 序盤主導: Qスタックを積ませないゾーニングを徹底。
  • 重症維持: R中に重症を入れて回復量を削ぐ。
  • 短期戦構築: EとRを使わせた直後に反撃。
  • R中禁止: 殴り合わない。距離を取り続ける。
  • CS管理: ナサスのE範囲外で確実に取る。
  • プッシュ管理: ウェーブを常に押し込み、タワー下に拘束。

時間とCSの目安

時間CS理想の状態
5分40–45Qゾーニング成功・HP差確保
10分75–85R誘発1回・タワープレート2枚
15分110–120クリーバー完成・主導維持

対策アイテム

  • 重症付与: ソーンメイル(R中の回復阻止)。
  • 貫通+耐久: ブラッククリーバー(防御低下+MSアップ)。
  • 魔法防御: スピリットビサージュ(E対策+回復強化)。
  • 靴: プレートスチールキャップ(AA軽減)。

リコールのタイミング

  • Rを吐かせた直後→ウェーブ処理→リコール。
  • E(スピリットファイア)を外した直後→押し付け→帰還。
  • 10分以内に重症素材完成が理想。

スキルの使い方(エイトロックス)

  • Q: ナサスのQを撃つ直前に外周を当てて削る。
  • W: R中の逃げを防ぎ、短期戦で主導を取る。
  • E: E(スピリットファイア)を避けるために温存。
  • R: R明けを狙って反撃用に使う。

スキルの使い方(ナサス)

  • Q: CSを取りつつトレード。ゾーニングされると積めない。
  • W: スローで逃げを妨害。影進撃で解除可能。
  • E: 範囲内で戦わない。継続被弾に注意。
  • R: 発動中は絶対に殴り合わない。離脱徹底。

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