エイトロックス vs クイン

やや不利(序盤レンジ差)
結論: クインQ(目潰し)+E(宙返り)+パッシブAAによる ハラス特化レンジチャンピオン。 だが、**E〈影進撃〉でQをずらし、E(宙返り)直後にW〈炎獄の鎖〉で拘束すれば**、 エイトロックスが中盤以降に主導を取り返せる。 **「射線管理」+「Q回避」+「E後反撃」**が勝敗を分ける。
  • 勝ち筋: Q(目潰し)をEで回避し、E使用直後を狙って捕まえる。
  • 脅威: Q→AA→E→AA→Rロームの高速バースト。
  • 第一目標: 序盤は死なないこと。Lv6以降に主導を奪う。
エイトロックス
クイン

マッチアップの有利不利(理由)

  • CSの取りやすさ: 序盤はレンジ差で苦戦。タワー下で安全に取る。
  • ハラス: Q射程外からQ1→E〈影進撃〉→Q2で牽制。
  • 無効化: Q(目潰し)のブラインドを影進撃で避けると被ダメ大幅減。

敵チャンピオン(クイン)の特徴

パワースパイク
Lv2(Q+E)
Lv6(R:裏切りの翼)
2コア(ストームレイザー+コレクター or ナヴォリ)

強み

  • 射程差による一方的なハラス。
  • Rによる高速ローム。
  • E宙返りでのブリンク兼ノックバック。

弱み

  • 柔らかく、Wで捕まると即死。
  • マナが枯渇しやすい。
  • RがCDの間は存在感が薄い。

レーン戦の方針(15分まで)

Lv1–3

  • Lv1: タワー下CS重視。Eを温存し、Qを横移動で避ける。
  • Lv2: E(宙返り)後の硬直にW→Qコンボで反撃。
  • Lv3: Q1→E→Q2で距離を詰めて体力を削る。

Lv6(相手パワースパイク)

  • R対応: ロームを警戒。ウェーブを押し付けて対処。
  • E後反撃: 宙返り着地直後が最大の隙。Wで引き戻す。
  • 長期戦: 征服者がスタックすれば持久戦で勝てる。

Lv9–11

  • 主導権: ブラッククリーバー完成で一気に反転可能。
  • 中盤: 集団戦でのQ範囲+吸収回復が優位に働く。

ポイント

勝つためにキルされないために
  • 射線管理: Qの角度を予測し、草むらを利用して視界を切る。
  • E回避: 宙返りに合わせて影進撃。AAキャンセルを防ぐ。
  • 短期戦: ブラインドを避けた直後が最大のチャンス。
  • ローム警戒: Rの音が聞こえたら即ミニマップ確認。
  • 耐久勝負: 中盤以降は回復量で上回れる。
  • ブッシュ管理: クインのAA射線を切る場所を意識。

時間とCSの目安

時間CS理想の状態
5分35–40デスなし・CS差10以内
10分70–80反撃1回・主導奪還
15分110–120クリーバー完成・反撃安定

対策アイテム

  • 貫通+耐久: ブラッククリーバー(防御低下+MSアップ)。
  • 耐久+回復: デスダンス(短期バースト対策)。
  • 重症付与: ソーンメイル(AA+吸収対策)。
  • 靴: プレートスチールキャップ or マーキュリーブーツ(構成次第)。

リコールのタイミング

  • Q(目潰し)を外させた直後→押し付け→リコール。
  • Rでロームしたタイミング→フリープッシュ→帰還。
  • 10分以内にクリーバー素材完成が理想。

スキルの使い方(エイトロックス)

  • ダーキンブレード: クインのE着地直後にQ3を合わせる。
  • 炎獄の鎖: 宙返り直後の硬直に使用。引き戻し確定。
  • 影進撃: Q(目潰し)やAA強化の射線を横移動でずらす。
  • ワールドエンダー: R(裏切りの翼)後の短期戦で使用。持久力勝負に持ち込む。

スキルの使い方(クイン)

  • Q(目潰し): ブラインドを影進撃で避けると大幅有利。
  • W(鷹の眼): 茂みを使った奇襲を封じる。草むら戦禁止。
  • E(宙返り): 着地直後が最大の隙。炎獄の鎖で拘束。
  • R(裏切りの翼): ローム時はマップピンで味方に通知。

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