やや不利(序盤レンジ差)
結論: クインはQ(目潰し)+E(宙返り)+パッシブAAによる ハラス特化レンジチャンピオン。 だが、**E〈影進撃〉でQをずらし、E(宙返り)直後にW〈炎獄の鎖〉で拘束すれば**、 エイトロックスが中盤以降に主導を取り返せる。 **「射線管理」+「Q回避」+「E後反撃」**が勝敗を分ける。
結論: クインはQ(目潰し)+E(宙返り)+パッシブAAによる ハラス特化レンジチャンピオン。 だが、**E〈影進撃〉でQをずらし、E(宙返り)直後にW〈炎獄の鎖〉で拘束すれば**、 エイトロックスが中盤以降に主導を取り返せる。 **「射線管理」+「Q回避」+「E後反撃」**が勝敗を分ける。
- 勝ち筋: Q(目潰し)をEで回避し、E使用直後を狙って捕まえる。
- 脅威: Q→AA→E→AA→Rロームの高速バースト。
- 第一目標: 序盤は死なないこと。Lv6以降に主導を奪う。
マッチアップの有利不利(理由)
- CSの取りやすさ: 序盤はレンジ差で苦戦。タワー下で安全に取る。
- ハラス: Q射程外からQ1→E〈影進撃〉→Q2で牽制。
- 無効化: Q(目潰し)のブラインドを影進撃で避けると被ダメ大幅減。
敵チャンピオン(クイン)の特徴
パワースパイク
Lv2(Q+E)
Lv6(R:裏切りの翼)
2コア(ストームレイザー+コレクター or ナヴォリ)
Lv2(Q+E)
Lv6(R:裏切りの翼)
2コア(ストームレイザー+コレクター or ナヴォリ)
強み
- 射程差による一方的なハラス。
- Rによる高速ローム。
- E宙返りでのブリンク兼ノックバック。
弱み
- 柔らかく、Wで捕まると即死。
- マナが枯渇しやすい。
- RがCDの間は存在感が薄い。
レーン戦の方針(15分まで)
Lv1–3
- Lv1: タワー下CS重視。Eを温存し、Qを横移動で避ける。
- Lv2: E(宙返り)後の硬直にW→Qコンボで反撃。
- Lv3: Q1→E→Q2で距離を詰めて体力を削る。
Lv6(相手パワースパイク)
- R対応: ロームを警戒。ウェーブを押し付けて対処。
- E後反撃: 宙返り着地直後が最大の隙。Wで引き戻す。
- 長期戦: 征服者がスタックすれば持久戦で勝てる。
Lv9–11
- 主導権: ブラッククリーバー完成で一気に反転可能。
- 中盤: 集団戦でのQ範囲+吸収回復が優位に働く。
ポイント
| 勝つために | キルされないために |
|---|---|
|
|
時間とCSの目安
| 時間 | CS | 理想の状態 |
|---|---|---|
| 5分 | 35–40 | デスなし・CS差10以内 |
| 10分 | 70–80 | 反撃1回・主導奪還 |
| 15分 | 110–120 | クリーバー完成・反撃安定 |
対策アイテム
- 貫通+耐久: ブラッククリーバー(防御低下+MSアップ)。
- 耐久+回復: デスダンス(短期バースト対策)。
- 重症付与: ソーンメイル(AA+吸収対策)。
- 靴: プレートスチールキャップ or マーキュリーブーツ(構成次第)。
リコールのタイミング
- Q(目潰し)を外させた直後→押し付け→リコール。
- Rでロームしたタイミング→フリープッシュ→帰還。
- 10分以内にクリーバー素材完成が理想。
スキルの使い方(エイトロックス)
- ダーキンブレード: クインのE着地直後にQ3を合わせる。
- 炎獄の鎖: 宙返り直後の硬直に使用。引き戻し確定。
- 影進撃: Q(目潰し)やAA強化の射線を横移動でずらす。
- ワールドエンダー: R(裏切りの翼)後の短期戦で使用。持久力勝負に持ち込む。
スキルの使い方(クイン)
- Q(目潰し): ブラインドを影進撃で避けると大幅有利。
- W(鷹の眼): 茂みを使った奇襲を封じる。草むら戦禁止。
- E(宙返り): 着地直後が最大の隙。炎獄の鎖で拘束。
- R(裏切りの翼): ローム時はマップピンで味方に通知。
0