エイトロックス vs レネクトン

五分(序盤耐えて中盤逆転)
結論: レネクトン怒りゲージ+W(無慈悲な捕食)+E(スライス&ダイス)による 序盤最強クラスのオールイン性能を持つ。 しかし、**E〈影進撃〉でWのスタンを回避し、E2を外させれば、** 中盤以降はエイトロックスの回復力と射程差で有利に立ち回れる。 **「W回避」+「怒り管理」+「中盤反撃」**が勝利のカギ。
  • 勝ち筋: 序盤は被W回避、Lv9以降に主導を奪う。
  • 脅威: フューリー(怒り)50以上+W→E→Qの瞬間火力。
  • 第一目標: Lv1〜5のオールインを絶対に避ける。
エイトロックス
レネクトン

マッチアップの有利不利(理由)

  • CSの取りやすさ: 序盤は圧をかけられるが、Qレンジで安定。
  • ハラス: Q2→E→Q3の短期トレードで回復しながら削る。
  • 無効化: WをEで避けるだけでオールイン拒否可能。

敵チャンピオン(レネクトン)の特徴

パワースパイク
Lv3(Q+E+W揃う)
フューリー50以上
Lv6(R:覇気の支配)
2コア(ストライドブレイカー+デスダンス or ブラッククリーバー)

強み

  • 序盤のオールイン火力。
  • Wのスタンによるトレード主導。
  • R中の範囲ダメージと耐久上昇。

弱み

  • スキル依存度が高く、CD中は脆い。
  • 回復阻害に弱い。
  • 中盤以降は射程負けする。

レーン戦の方針(15分まで)

Lv1–3

  • Lv1: QでCS。無理にトレードせず様子見。
  • Lv2: 炎獄の鎖を当てて距離を取る。EでWを避ける練習。
  • Lv3: E→W→Qのタイミングを読んでEで回避。カウンターでQ2・Q3。

Lv6(相手R発動)

  • R対応: 無理に戦わず、距離を取って時間稼ぎ。
  • 短期戦: R終了後にQ→W→Q3で反撃。
  • 主導権: R CD中にウェーブを押してリコールタイミングを作る。

Lv9–11

  • 主導権: ブラッククリーバー完成で逆転フェーズ。
  • 中盤: スキルCD差と射程差で有利交換を徹底。

ポイント

勝つためにキルされないために
  • W回避: Eで避ける。捕まったら即撤退。
  • 怒り管理: フューリー50以上の時は絶対に接近しない。
  • R中時間稼ぎ: 無理せず距離を保ち、R終了後に再戦。
  • 長期戦禁止: 序盤はDPS差で負ける。
  • CD差利用: スキルを吐かせた直後に反撃。
  • リコール管理: Lv6以降は相手R誘発→押し付け→帰還。

時間とCSの目安

時間CS理想の状態
5分35–40被Wなし・デスなし
10分70–80R誘発1回・HP有利維持
15分110–120クリーバー完成・主導確立

対策アイテム

  • 貫通+耐久: ブラッククリーバー(中盤の主力)。
  • 重症付与: ソーンメイル(Q回復阻止)。
  • 防御+回復: デスダンス(R中耐久強化)。
  • 靴: プレートスチールキャップ(AA軽減)。

リコールのタイミング

  • Wを外した直後→押し付け→リコール。
  • Rを吐かせた直後→ウェーブ処理→帰還。
  • 10分以内にクリーバー素材完成が理想。

スキルの使い方(エイトロックス)

  • Q: 序盤は反撃専用。Q3外周で削る。
  • W: W空振り後に捕まえる。位置ずらし必須。
  • E: W(無慈悲な捕食)回避に温存。
  • R: 相手R明けに発動して短期決戦。

スキルの使い方(レネクトン)

  • Q: 体力回復源。重症を入れると効果激減。
  • W: スタン回避が勝敗を左右。Eで避けること。
  • E: 2段目を外させると大チャンス。
  • R: R中は距離を取って時間稼ぎ。

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