エイトロックス vs リヴェン

五分(スキル精度勝負)
結論: リヴェンQ(折れた翼)+E(勇躍)+R(放たれた剣)による 機動力・瞬間火力・CCを兼ね備えたデュエリスト。 しかし、**E〈影進撃〉でQ3やRを回避し、W〈炎獄の鎖〉で捕まえれば、** リヴェンの連携が崩れて火力を出せない。 **「Q3回避」+「Wで捕縛」+「R後反撃」**が勝利の鍵。
  • 勝ち筋: Q3またはR(放たれた剣)を避けて反撃。
  • 脅威: E→AA→Q→W→Rの瞬間バースト。
  • 第一目標: Qのリズムを読み、3回目に影進撃を合わせる。
エイトロックス
リヴェン

マッチアップの有利不利(理由)

  • CSの取りやすさ: リヴェンのAA射程外で安定して取れる。
  • ハラス: 炎獄の鎖で捕まえ、Q2・Q3で削る。
  • 無効化: Q3とRをEで避ければトレード勝ち確。

敵チャンピオン(リヴェン)の特徴

パワースパイク
Lv3(Q+E揃う)
Lv6(R:放たれた剣)
2コア(ストライドブレイカー+デスダンス or ブラッククリーバー)

強み

  • 短時間に複数回のCC。
  • 高機動でスキルをすり抜ける。
  • Rのバースト火力が高い。

弱み

  • コンボを外すと何もできない。
  • 耐久が低く、被CCに弱い。
  • クールダウンが短くてもCD中は脆い。

レーン戦の方針(15分まで)

Lv1–3

  • Lv1: QでCSを取りつつ距離を取る。Q2以降の飛び込み警戒。
  • Lv2: 炎獄の鎖を当てて距離を詰め、Q3で削る。
  • Lv3: Q3フェイント→Eで回避→反撃のQフルコン。

Lv6(相手R発動)

  • R対応: 放たれた剣(飛び道具)はEで避ける。
  • 短期戦: Rを吐かせた後にQ3+Rで反撃。
  • 主導権: R CD差で常に押し返す。

Lv9–11

  • 主導権: ブラッククリーバー完成で継続火力が安定。
  • 中盤: Q3とRを誘発して避け、CD差でトレードを繰り返す。

ポイント

勝つためにキルされないために
  • Q3回避: 3段目のタイミングを見て影進撃。
  • R回避: 飛び道具をEで回避。反撃で有利交換。
  • 短期戦: Q3とRを誘発→避けた直後に全力。
  • 長期戦禁止: コンボ中の火力で削り負ける。
  • CD差管理: スキルを吐かせた後がチャンス。
  • 被ガンク注意: E→Q→R突進は逃げ切れない。視界管理。

時間とCSの目安

時間CS理想の状態
5分40–45被Q3なし・HP有利維持
10分75–85R誘発1回・主導確保
15分110–120クリーバー完成・中盤優勢

対策アイテム

  • 貫通+耐久: ブラッククリーバー(防御低下+MSアップ)。
  • 防御+回復: デスダンス(バースト耐性)。
  • 重症付与: ソーンメイル(R中の回復阻止)。
  • 靴: プレートスチールキャップ(AA軽減)。

リコールのタイミング

  • Q3またはRを外した直後→押し付け→リコール。
  • R誘発→再戦→帰還の流れで主導維持。
  • 10分以内にクリーバー素材完成が理想。

スキルの使い方(エイトロックス)

  • Q: Q1で距離を保ち、Q3で仕留める。
  • W: Qコンボ後に逃げるリヴェンを捕縛。
  • E: Q3・R(飛び道具)回避用。最重要スキル。
  • R: 相手R終了直後に発動して短期決戦。

スキルの使い方(リヴェン)

  • Q: 1〜3段目のテンポをずらしてフェイント。
  • W: スタン後にR→Qで最大火力。
  • E: 炎獄の鎖を見て回避に使用。
  • R: 放たれた剣はEで避けられる。無理打ちは禁物。

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