やや不利(序盤レンジ差)
結論: ティーモはQ(目潰し)+E(毒)+R(きのこ爆弾)による 持続ハラス・視界制圧が強力。 しかし、**E〈影進撃〉でQを避け、W〈炎獄の鎖〉で逃げ道を塞げば、** 中盤以降は一気に形勢逆転できる。 **「Q回避」+「きのこ管理」+「接近ルート構築」**が勝利の鍵。
結論: ティーモはQ(目潰し)+E(毒)+R(きのこ爆弾)による 持続ハラス・視界制圧が強力。 しかし、**E〈影進撃〉でQを避け、W〈炎獄の鎖〉で逃げ道を塞げば、** 中盤以降は一気に形勢逆転できる。 **「Q回避」+「きのこ管理」+「接近ルート構築」**が勝利の鍵。
- 勝ち筋: Q(目潰し)を避けて接近、Wで捕まえて短期戦に持ち込む。
- 脅威: Q→AA→E→Rの毒+ブラインド連携。
- 第一目標: きのこルートを踏まないこと。毒+ブラインドの重複は致命的。
マッチアップの有利不利(理由)
- CSの取りやすさ: 序盤は射程差で不利。E+Q回復で耐える。
- ハラス: Qを避けた直後にQ2・Q3で削る。
- 無効化: Qブラインドを回避できれば火力差で勝てる。
敵チャンピオン(ティーモ)の特徴
パワースパイク
Lv3(Q+E揃う)
Lv6(R:きのこ爆弾)
2コア(ナッシャー+リフトメーカー or ルーデン)
Lv3(Q+E揃う)
Lv6(R:きのこ爆弾)
2コア(ナッシャー+リフトメーカー or ルーデン)
強み
- レンジ差による安全なハラス。
- ブラインドによるAA封じ。
- Rのマップ支配力。
弱み
- CCなし。捕まると即死。
- HP・防御ステータスが低い。
- ブラインド中以外のDPSが低い。
レーン戦の方針(15分まで)
Lv1–3
- Lv1: Q(目潰し)をEで回避。CS最優先。
- Lv2: 炎獄の鎖で逃げ道を制限し、Q2・Q3で削る。
- Lv3: Eを温存してQを避け、短期トレードを仕掛ける。
Lv6(相手R発動)
- R対応: きのこルートを覚え、スイーパーで除去。
- 主導権: Qレンジを活かし、接近時にEで一気に距離を詰める。
- 短期戦: Q2・Q3+R(ワールドエンダー)で削り切る。
Lv9–11
- 主導権: ブラッククリーバー完成で耐久差を逆転。
- 中盤: きのこ除去を徹底し、サイドでの1v1を維持。
ポイント
| 勝つために | キルされないために |
|---|---|
|
|
時間とCSの目安
| 時間 | CS | 理想の状態 |
|---|---|---|
| 5分 | 35–40 | デスなし・Q回避成功 |
| 10分 | 70–80 | きのこ配置覚え・CS差10以内 |
| 15分 | 110–120 | クリーバー完成・主導奪還 |
対策アイテム
- 魔法防御+回復: スピリットビサージュ(毒ダメ軽減+回復強化)。
- 貫通+耐久: ブラッククリーバー(中盤の主力)。
- 重症付与: ソーンメイル(E+ルーン回復対策)。
- 靴: マーキュリーブーツ(ブラインド耐性)。
リコールのタイミング
- Qを避けた直後→押し付け→リコール。
- きのこゾーンを片付けた後→帰還。
- 10分以内にクリーバー素材完成が理想。
スキルの使い方(エイトロックス)
- Q: Q2・Q3をブラインド終了後に使う。
- W: 逃げるティーモの進行方向に設置。
- E: Q(目潰し)を避ける最重要スキル。
- R: 接近成功後に即発動して短期決戦に持ち込む。
スキルの使い方(ティーモ)
- Q: 攻撃中に当てられるとAA封印。タイミングを読んで回避。
- W: 撤退手段。炎獄の鎖で捕まえれば逃げられない。
- E: 持続ダメージに注意。長期戦禁止。
- R: スイーパーで常に除去。足元確認を怠らない。
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