エイトロックス vs アーゴット

五分(中盤以降は優位)
結論: アーゴットE(キャッチ)+W(連射)+R(チェイン処刑)による 近距離火力型ファイター。 だが、**Eを横ステップで避け、Q3段目のノックアップで反撃→W引き戻しで射程外に逃がさない**ことで、 エイトロックスが主導を握る。 **「E回避」+「R圏内回避」+「Q3段管理」**の3つが勝敗を分ける。
  • 勝ち筋: Eを外させ、R処刑前に回復で耐える。
  • 脅威: E→W+AA→R処刑の即死コンボ。
  • 第一目標: Eを避ける。被弾=ハーフHP消失。
エイトロックス
アーゴット

マッチアップの有利不利(理由)

  • CSの取りやすさ: 射程差があるが、E+QでCSは安全に取れる。
  • ハラス: Q1→Q2→E→Q3で短期的に削る。Eを避けた直後が最大のチャンス。
  • 無効化: R圏内を維持しない。体力を6割以上で保つ。

敵チャンピオン(アーゴット)の特徴

パワースパイク
Lv3(E+W+Q揃う)
Lv6(R:チェイン処刑)
2コア(ブラッククリーバー+ジャカショ or フロストファイア)

強み

  • Eによるキャッチ&スタン。
  • W連射による近距離DPS。
  • Rの確定処刑(25%以下)。

弱み

  • Eを外すと一気に弱体化。
  • CDが長く、外した瞬間が最大の隙。
  • スキル依存度が高い。

レーン戦の方針(15分まで)

Lv1–3

  • Lv1: Q1でCSを取りつつ間合い確認。E範囲を覚える。
  • Lv2: Eを横ステップで避けてQ2→Q3反撃。
  • Lv3: W引き戻しを使って近距離で戦わせる。

Lv6(相手パワースパイク)

  • R対応: HPを6割以上で維持。25%以下になる前に撤退。
  • E対策: Eモーション(前傾+赤エフェクト)を見たらEで後退。
  • R誘発: HP3割で一度距離を取る。釣ってRを空撃ちさせる。

Lv9–11

  • 主導権: ブラッククリーバー完成でE後の短期戦に勝てる。
  • 中盤: Eを外した直後にオールインで差を広げる。

ポイント

勝つためにキルされないために
  • E回避: 横ステップで避ける。被弾=ハーフHP。
  • R圏管理: HP30%以下では絶対に前に出ない。
  • W引き戻し: Eを外した直後の反撃で射程外逃げを阻止。
  • 短期戦: 長期戦ではW連射で削られる。
  • CD管理: E・WのCD中が最大の攻め時。
  • 体力管理: 回復パッシブを活かして25%圏を踏まない。

時間とCSの目安

時間CS理想の状態
5分35–40E回避成功率70%・被R圏外維持
10分75–85E空振り誘発2回以上
15分110–120クリーバー完成・HP管理安定

対策アイテム

  • 貫通+耐久: ブラッククリーバー(防御低下+MSアップ)。
  • 機動性: デスダンス(E突進対策・耐久回復)。
  • 重症付与: ソーンメイル(W回復対策)。
  • 靴: プレートスチールキャップ(AA軽減+W対策)。

リコールのタイミング

  • Eを外した直後→押し付け→リコール。
  • HP6割以下→R処刑圏前に帰還。
  • 10分以内にクリーバー素材完成が理想。

スキルの使い方(エイトロックス)

  • エイトQ(ダークインフレクト): E後隙にQ1→Q2→Q3で削る。
  • エイトW(インフェルナルチェイン): Eを外した直後に使用し、引き戻して捕まえる。
  • エイトE(ダッシュ): アーゴットEモーションを見て横回避。
  • エイトR(ワールドエンダー): R(アーゴット)前に発動し、回復とMSで逃げ切る。

スキルの使い方(アーゴット)

  • アーゴットQ(爆裂弾): 牽制。E追撃の合図に使う。
  • アーゴットW(機関銃): 長期戦禁止。即離脱。
  • アーゴットE(恐怖の鎖): 横ステップで回避。最重要スキル。
  • アーゴットR(チェイン処刑): HP25%圏を踏まない。釣って空撃ちさせる。

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