エイトロックス vs ヨリック

やや有利(中盤以降で制圧)
結論: ヨリックE(哀悼の霧)+R(嘆きの乙女)+グール召喚による サイドレーン支配と持続ダメージが脅威。 だが、**E〈影進撃〉でEを避け、Qレンジでグールと乙女を同時処理できれば、** エイトロックスが主導を握る。 **「E回避」+「グール処理」+「乙女管理」**が勝利の鍵。
  • 勝ち筋: Eを避けて乙女召喚中にグールごと処理。
  • 脅威: E命中→乙女召喚→グール追撃のフルコン。
  • 第一目標: E(哀悼の霧)を絶対に食らわない。
エイトロックス
ヨリック

マッチアップの有利不利(理由)

  • CSの取りやすさ: 射程とQリーチで有利。E命中だけ警戒。
  • ハラス: 炎獄の鎖で引き戻し、グールを巻き込み削る。
  • 無効化: Eを避ければヨリックの火力が激減。

敵チャンピオン(ヨリック)の特徴

パワースパイク
Lv6(R:嘆きの乙女)
グール4体召喚時
2コア(ハルブレイカー+トリニティ or ストライドブレイカー)

強み

  • E命中時の確定追撃。
  • 乙女+グールによる分裂プッシュ。
  • R+ハルブレイカーによる1v1圧。

弱み

  • Eを外すと戦闘が成立しない。
  • CC耐性がなく、W破壊後に逃げづらい。
  • 乙女が倒されると火力の大半を失う。

レーン戦の方針(15分まで)

Lv1–3

  • Lv1: Qの外周でCS。Eを避けること最優先。
  • Lv2: 炎獄の鎖で引き戻して短期戦。グールをQで処理。
  • Lv3: E回避→Q2→E→Q3で反撃。乙女召喚前にHP差をつける。

Lv6(相手R発動)

  • R対応: 乙女を最優先で処理。グールは巻き込んで倒す。
  • 短期戦: Eを避けた直後にR+Qフルコン。
  • 主導権: R CD差(乙女再召喚が長い)を活かして再戦。

Lv9–11

  • 主導権: ブラッククリーバー完成で防具を貫通。
  • 中盤: サイドプッシュに付き合わず、波を処理してから寄る。

ポイント

勝つためにキルされないために
  • E回避: Eを食らわなければ負けない。
  • 乙女処理: R発動時は乙女を最優先で狙う。
  • 短期戦: Q外周+Rで押し切る。
  • グール無視禁止: 放置すると回復とDPSが重なる。
  • 壁際注意: Wで閉じ込められないようEを温存。
  • プッシュ管理: 押しすぎてガンクされないよう注意。

時間とCSの目安

時間CS理想の状態
5分40–45E被弾なし・HP有利
10分75–85乙女処理1回・主導維持
15分110–120クリーバー完成・タワー圧力確保

対策アイテム

  • 貫通+耐久: ブラッククリーバー(防御低下+MSアップ)。
  • 重症付与: ソーンメイル(乙女+グール回復阻止)。
  • 防御+回復: デスダンス(R中の持続ダメージ耐性)。
  • 靴: プレートスチールキャップ(AA軽減)。

リコールのタイミング

  • Eを外した直後→押し付け→リコール。
  • 乙女を倒した直後→ウェーブ処理→帰還。
  • 10分以内に重症アイテム素材完成が理想。

スキルの使い方(エイトロックス)

  • Q: グール+乙女を巻き込む角度で使用。
  • W: E外し直後の逃げ方向に設置して引き戻す。
  • E: E回避・壁W回避のどちらにも使う。
  • R: 乙女を倒した後に発動し、短期戦で押し切る。

スキルの使い方(ヨリック)

  • Q: AA依存なので外周Qで距離管理。
  • W: 影進撃で突破可能。囲いに焦らない。
  • E: 当たらなければ脅威ゼロ。常に横移動。
  • R: 乙女を優先処理。グール放置は負け筋。

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