五分(E読み合いで勝敗が決まる)
結論: ジャックスE(カウンターストライク)のタイミングを読むのが全て。E中にAAやWを振らず、**E終了直後の硬直にE→W→外周ダリウスQ**を確実に通す。R(レリックエンパワー)後の持続戦は不利なので短期決戦型で戦う。
結論: ジャックスE(カウンターストライク)のタイミングを読むのが全て。E中にAAやWを振らず、**E終了直後の硬直にE→W→外周ダリウスQ**を確実に通す。R(レリックエンパワー)後の持続戦は不利なので短期決戦型で戦う。
- 勝ち筋: Eを空撃ちさせ、E明けに差し込み。
- 脅威: E回避+R発動での持久戦/スケーリング差。
- 第一目標: Eを3回釣る/ソロデス0/10分でCS差+10。
マッチアップの有利不利(理由)
- CSの取りやすさ: どちらも近接。Qヒールとパッシブでサステイン勝ちが狙える。
- ハラス: ジャックスEを撃たせるまで手を出さず、E終了直後に一気に殴る。
- 無効化: E中はAAが無効化されるため、ダリウスE→W→Qを温存。
敵チャンピオン(ジャックス)の特徴
パワースパイク
Lv3(E完成)
Lv6(R:レリックエンパワー)
トリニティ or デヴァイン完成
Lv3(E完成)
Lv6(R:レリックエンパワー)
トリニティ or デヴァイン完成
強み
- ジャックスEによるAA無効化+スタン。
- ジャックスRで耐久が急上昇。
- 長期戦・スケーリングで優位。
弱み
- Eを外すと何もできない。
- 前半の基礎耐久が低く、短期戦に弱い。
- R前は柔らかく、E明けを狙われると即死。
レーン戦の方針(15分まで)
Lv1–3
- Lv1: Q外周でハラス。Eがないうちは強気で。
- Lv2: Eを見せたら距離を取り、E終了後にE→W→Q。
- Lv3: Eのリズムを覚える。E→AA→スタン後の硬直に反撃。
Lv6(相手パワースパイク)
- R発動: ジャックスR発動中は防御力が上昇。無理せずE中に下がる。
- 反撃: R終了後(8秒)にE→W→Q→Rで仕留める。
- ガンク: E→スタン→Rで逃げられるため、Eを使わせてから味方JGを呼ぶ。
Lv9–11
- 主導権: Qヒールとパッシブを維持し、Eを読んで短期トレード。
- 中盤: トリニティ完成後のバーストに注意。Wのスローで追撃禁止。
ポイント
| 勝つために | キルされないために |
|---|---|
|
|
時間とCSの目安
| 時間 | CS | 理想の状態 |
|---|---|---|
| 5分 | 40–45 | Eを2回空撃ちさせHP差優位 |
| 10分 | 75–85 | R発動を1回耐えて反撃成功 |
| 15分 | 110–120 | トレード有利+プレート差確保 |
対策アイテム
- 物理防御: プレートスチールキャップ(AA軽減)。
- 重症付与: ブランブルベスト→ソーンメイル(ジャックスRやアイテム吸収対策)。
- 貫通+耐久: ブラッククリーバー(R後の削り効率UP)。
- 機動: デッドマンプレート(E回避と追撃補助)。
リコールのタイミング
- Eを空撃ちさせた直後に押し付け→リコール。
- Rを発動させて耐えた後、ウェーブ押し切って帰る。
- トリニティ完成前に1回帰る。装備差で戦う。
スキルの使い方(ダリウス)
- ダリウスQ(デシメート): E明けに外周で当てる。E中は撃たない。
- ダリウスW(脚を折る): スローでE明け追撃。AAリセットで火力UP。
- ダリウスE(引き寄せ): ジャックスE終了直後に合わせる。
- ダリウスR(ノクサスギロチン): R発動終了後の柔らかい時間に確殺。
スキルの使い方(ジャックス)
- ジャックスQ(リープストライク): 逃げにも攻めにも使用。CD管理が鍵。
- ジャックスW(エンパワー): 強化AA。AAと同時にEが来ると危険。
- ジャックスE(カウンターストライク): AA無効+スタン。E終了直後が最大の隙。
- ジャックスR(レリックエンパワー): 防御上昇+追加ダメ。持久戦を避ける。
五分(E読み合いで勝敗が決まる)
結論: ジャックスE(カウンターストライク)のタイミングを読むのが全て。E中にAAやWを振らず、**E終了直後の硬直にE→W→外周ダリウスQ**を確実に通す。R(レリックエンパワー)後の持続戦は不利なので短期決戦型で戦う。
結論: ジャックスE(カウンターストライク)のタイミングを読むのが全て。E中にAAやWを振らず、**E終了直後の硬直にE→W→外周ダリウスQ**を確実に通す。R(レリックエンパワー)後の持続戦は不利なので短期決戦型で戦う。
- 勝ち筋: Eを空撃ちさせ、E明けに差し込み。
- 脅威: E回避+R発動での持久戦/スケーリング差。
- 第一目標: Eを3回釣る/ソロデス0/10分でCS差+10。
マッチアップの有利不利(理由)
- CSの取りやすさ: どちらも近接。Qヒールとパッシブでサステイン勝ちが狙える。
- ハラス: ジャックスEを撃たせるまで手を出さず、E終了直後に一気に殴る。
- 無効化: E中はAAが無効化されるため、ダリウスE→W→Qを温存。
敵チャンピオン(ジャックス)の特徴
パワースパイク Lv3(E完成) / Lv6(R:レリックエンパワー) / トリニティ or デヴァイン完成
強み
- ジャックスEによるAA無効化+スタン。
- ジャックスRで耐久が急上昇。
- 長期戦・スケーリングで優位。
弱み
- Eを外すと何もできない。
- 前半の基礎耐久が低く、短期戦に弱い。
- R前は柔らかく、E明けを狙われると即死。
レーン戦の方針(15分まで)
Lv1–3
- Lv1: Q外周でハラス。Eがないうちは強気で。
- Lv2: Eを見せたら距離を取り、E終了後にE→W→Q。
- Lv3: Eのリズムを覚える。E→AA→スタン後の硬直に反撃。
Lv6(相手パワースパイク)
- R発動: ジャックスR発動中は防御力が上昇。無理せずE中に下がる。
- 反撃: R終了後(8秒)にE→W→Q→Rで仕留める。
- ガンク: E→スタン→Rで逃げられるため、Eを使わせてから味方JGを呼ぶ。
Lv9–11
- 主導権: Qヒールとパッシブを維持し、Eを読んで短期トレード。
- 中盤: トリニティ完成後のバーストに注意。Wのスローで追撃禁止。
ポイント
| 勝つために | キルされないために |
|---|---|
|
|
時間とCSの目安
| 時間 | CS | 理想の状態 |
|---|---|---|
| 5分 | 40–45 | Eを2回空撃ちさせHP差優位 |
| 10分 | 75–85 | R発動を1回耐えて反撃成功 |
| 15分 | 110–120 | トレード有利+プレート差確保 |
対策アイテム
- 物理防御: プレートスチールキャップ(AA軽減)。
- 重症付与: ブランブルベスト→ソーンメイル(ジャックスRやアイテム吸収対策)。
- 貫通+耐久: ブラッククリーバー(R後の削り効率UP)。
- 機動: デッドマンプレート(E回避と追撃補助)。
リコールのタイミング
- Eを空撃ちさせた直後に押し付け→リコール。
- Rを発動させて耐えた後、ウェーブ押し切って帰る。
- トリニティ完成前に1回帰る。装備差で戦う。
スキルの使い方(ダリウス)
- ダリウスQ(デシメート): E明けに外周で当てる。E中は撃たない。
- ダリウスW(脚を折る): スローでE明け追撃。AAリセットで火力UP。
- ダリウスE(引き寄せ): ジャックスE終了直後に合わせる。
- ダリウスR(ノクサスギロチン): R発動終了後の柔らかい時間に確殺。
スキルの使い方(ジャックス)
- ジャックスQ(リープストライク): 逃げにも攻めにも使用。CD管理が鍵。
- ジャックスW(エンパワー): 強化AA。AAと同時にEが来ると危険。
- ジャックスE(カウンターストライク): AA無効+スタン。E終了直後が最大の隙。
- ジャックスR(レリックエンパワー): 防御上昇+追加ダメ。持久戦を避ける。
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