やや不利(レンジ差と序盤ポークが厳しい)
結論: ジェイスのレンジポークを焦って追うと絶対に勝てない。ジェイスE(ゲート+Qコンボ)を横移動で避け、**Eを外させた直後にゴーストで詰める**のが勝ち筋。R(変形)後の隙を狙ってダリウスE(引き寄せ)→W→外周ダリウスQを差し込む。
結論: ジェイスのレンジポークを焦って追うと絶対に勝てない。ジェイスE(ゲート+Qコンボ)を横移動で避け、**Eを外させた直後にゴーストで詰める**のが勝ち筋。R(変形)後の隙を狙ってダリウスE(引き寄せ)→W→外周ダリウスQを差し込む。
- 勝ち筋: E+Qを避ける→EのCD(約16秒)中に詰める。
- 脅威: Q+Eショット(ショックブラスト)と近接R後のバースト。
- 第一目標: 5分ソロデス0 / E空撃ち2回誘発 / 10分時点でHP6割維持。
マッチアップの有利不利(理由)
- CSの取りやすさ: 序盤はQポークで削られるが、Eを外させれば一気に詰められる。ダリウスQ(デシメート)外周でヒール維持。
- ハラス: ミニオンの陰でQ+Eショットを受けないように立ち回る。Eコンボを撃たせるまで我慢。
- 無効化: ダリウスEでQ→E後の後隙を引き寄せれば一瞬で距離を詰められる。
敵チャンピオン(ジェイス)の特徴
パワースパイク
Lv3(QEポーク確立)
Lv7(フルコン確殺圏)
マナムネ完成+R変形強化
Lv3(QEポーク確立)
Lv7(フルコン確殺圏)
マナムネ完成+R変形強化
強み
- ジェイスQ+Eの遠距離ポークが非常に強い。
- 近接形態に変形後、瞬間バーストで反転可能。
- 序盤〜中盤にかけてのソロキル力とプッシュ力。
弱み
- マナ依存が激しく、序盤のE+Q外しが痛い。
- R変形直後に硬直があり、そこで捕まると即死。
- CCがなく、ダリウスEで引き寄せられると逃げ切れない。
レーン戦の方針(15分まで)
Lv1–3
- Lv1: Qポークを避けてウェーブ維持。ダリウスQ外周で体力管理。
- Lv2: E+Q(ショックブラスト)を避け、EのCD(16秒)中に距離を詰める。
- Lv3: 変形硬直後にE→W→Qで仕掛け。短期戦重視。
Lv6(相手パワースパイク)
- R後の硬直: ジェイスR変形時の0.5秒を見逃さない。そこが仕掛けタイミング。
- オールイン判断: 体力7割以上+E空撃ち後=オールイン可能。
- ガンク: ジェイスはE壁ノックバックを持たないため、E後にJGと合わせやすい。
Lv9–11
- 主導権: MR・AR装備が揃う頃、Eを避ければ勝てる。
- 中盤: E外し→詰め→プレート差を広げる。リコール差を意識。
ポイント
| 勝つために | キルされないために |
|---|---|
|
|
時間とCSの目安
| 時間 | CS | 理想の状態 |
|---|---|---|
| 5分 | 30–35 | E空撃ち2回・ソロデス0 |
| 10分 | 70–80 | MR靴完成・リコール差優位 |
| 15分 | 110–120 | プレート1枚・体力リード |
対策アイテム
- 耐久+機動: デッドマンプレート(E後の詰め用)。
- 物理防御: プレートスチールキャップ(AA主体対策)。
- 貫通+耐久: ブラッククリーバー(防御低下で近接戦勝ちやすく)。
- 重症付与: ソーンメイル(サステイン型ジェイス構成時)。
リコールのタイミング
- Eを外させた直後に押し付け→リコール。
- HP7割未満では戦わず、一度帰る。
- 10分時点で靴+小物完成が理想。
スキルの使い方(ダリウス)
- ダリウスQ(デシメート): 外周を当てて体力管理。E後の短期戦で使う。
- ダリウスW(脚を折る): AAリセット。スローで逃げ道を塞ぐ。
- ダリウスE(引き寄せ): ジェイスE後の硬直に合わせる。
- ダリウスR(ノクサスギロチン): R変形直後の柔らかい時間に確殺。
スキルの使い方(ジェイス)
- ジェイスQ(ショックブラスト): ゲート通過時は射程増加。ミニオン裏で受ける。
- ジェイスW(ハイパーチャージ): 3連AA。AAレンジ外に逃げる。
- ジェイスE(アクセラレーションゲート / サンダーブロー): ゲート時は射程UP、近接時はノックバック。E後が隙。
- ジェイスR(変形): モーション硬直あり。変形後にEで引くのが理想。
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