五分(Qスタン対応で変化)
結論: ボリベアは序盤のオールイン力が極めて高いが、 Q突進を止めれば一気に主導が変わる。 QスタンをダリウスE(引き寄せ)で迎撃し、Wスロー→外周Qで反撃。 R(嵐の化身)中はタワーを止めるだけなので、**下がってR明けに確殺**するのが理想。
結論: ボリベアは序盤のオールイン力が極めて高いが、 Q突進を止めれば一気に主導が変わる。 QスタンをダリウスE(引き寄せ)で迎撃し、Wスロー→外周Qで反撃。 R(嵐の化身)中はタワーを止めるだけなので、**下がってR明けに確殺**するのが理想。
- 勝ち筋: Qスタンを防ぎ、E→W→Qでカウンター。
- 脅威: Q+W+Eのオールイン/Rタワーダイブ。
- 第一目標: Qを迎撃2回/R明け反撃1回成功/ソロデス0。
マッチアップの有利不利(理由)
- CSの取りやすさ: どちらも近接。Qを避ければ安定。
- ハラス: ボリベアQ(スタン突進)を避けた直後にE→W→Q。
- 無効化: Eで突進キャンセル、またはQ前にWスローで足を止める。
敵チャンピオン(ボリベア)の特徴
パワースパイク
Lv3(フルコン完成)
Lv6(R:嵐の化身)
2コア(デモリッシャー+耐久装備)
Lv3(フルコン完成)
Lv6(R:嵐の化身)
2コア(デモリッシャー+耐久装備)
強み
- ボリベアQで突進→スタン。
- ボリベアWのマーク付き回復。
- ボリベアRでタワー無効化+ダイブ性能。
- 序盤の1v1バーストが高い。
弱み
- Qが止まると全体のコンボが崩壊。
- W回復は重症で封じられる。
- R中はタワーを止めるだけで、実際の火力は低め。
レーン戦の方針(15分まで)
Lv1–3
- Lv1: Qスタンを避け、Q外周でヒール維持。
- Lv2: Q→WコンボをEで迎撃。E→W→Qで反撃。
- Lv3: Qをフェイクで誘発→Q空撃ち確認後に短期トレード。
Lv6(相手パワースパイク)
- R対応: タワーダイブ中はRで無理をせず、Wで時間稼ぎ。R明けにE→W→Q。
- 重症付与: ソーンメイル or エグゼキューショナーで回復抑制。
- ガンク: Q突進をEで止めれば簡単に落とせる。
Lv9–11
- 主導権: WのCD差でリード可能。Wスロー→外周Qループで押し切る。
- 中盤: ボリベアが防具を積む前にブラッククリーバーで削り勝ち。
ポイント
| 勝つために | キルされないために |
|---|---|
|
|
時間とCSの目安
| 時間 | CS | 理想の状態 |
|---|---|---|
| 5分 | 40–45 | Q迎撃1回成功/HPリード維持 |
| 10分 | 75–85 | Rダイブ対応1回成功/プレート1枚 |
| 15分 | 110–120 | 重症完成/主導維持 |
対策アイテム
- 重症付与: ブランブルベスト→ソーンメイル(W回復抑制)。
- 物理防御: プレートスチールキャップ(AA・W軽減)。
- 貫通+耐久: ブラッククリーバー(防御低下+MS)。
- 機動性: デッドマンプレート(Q追撃拒否用)。
リコールのタイミング
- Q空撃ち後に押し付け→リコール。
- Rを受け流した直後にウェーブ押し→帰還。
- 10分前後で重症完成が理想。
スキルの使い方(ダリウス)
- ダリウスQ(デシメート): Qスタン回避直後に外周ヒット。回復で差を作る。
- ダリウスW(脚を折る): スローでE迎撃後の追撃確定。
- ダリウスE(引き寄せ): Q突進に合わせて使用。コンボ崩壊を狙う。
- ダリウスR(ノクサスギロチン): R明けの柔らかいタイミングに確殺。
スキルの使い方(ボリベア)
- ボリベアQ(嵐の走者): スタン突進。E迎撃または横ステップで回避。
- ボリベアW(激昂): マーク付きAA後の回復。重症で半減。
- ボリベアE(雷鳴): 範囲ダメ+シールド。詠唱中にE→W→Qで差し込む。
- ボリベアR(嵐の化身): タワー無効化。R後の硬直で反撃。
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