五分(回復管理勝負)
結論: ドクター・ムンドはQ(包丁投げ)+E(AA強化)+R(超回復)で 持続的にダメージ交換を仕掛けてくる。 だが、**Rを使わせた瞬間に距離を取ってCD中に攻める/Q沈黙→E回転→W軽減で短期戦に限定する**ことで、 ガレン側も十分主導を握れる。 **「包丁回避」+「R管理」+「短期決戦」**の3点がすべて。
結論: ドクター・ムンドはQ(包丁投げ)+E(AA強化)+R(超回復)で 持続的にダメージ交換を仕掛けてくる。 だが、**Rを使わせた瞬間に距離を取ってCD中に攻める/Q沈黙→E回転→W軽減で短期戦に限定する**ことで、 ガレン側も十分主導を握れる。 **「包丁回避」+「R管理」+「短期決戦」**の3点がすべて。
- 勝ち筋: Rを使わせ、CD中に一方的に攻める。
- 脅威: 包丁+超回復+耐久装備。
- 第一目標: 包丁を避け、Rを空撃ちさせる。
マッチアップの有利不利(理由)
- CSの取りやすさ: 包丁(Q)の射線外でCSを取れば安全。
- ハラス: Q沈黙→E回転でムンドの回復前に削る。
- 無効化: W軽減でQ+Eの持続火力を耐える。
敵チャンピオン(ドクター・ムンド)の特徴
パワースパイク
Lv3(Q+E揃う)
Lv6(R:サドン・ドーズ)
2コア(サンファイア+スピリットビサージュ)
Lv3(Q+E揃う)
Lv6(R:サドン・ドーズ)
2コア(サンファイア+スピリットビサージュ)
強み
- Q包丁による持続ハラス。
- EのAA強化で短期火力。
- R超回復で延命・逃走・再戦可能。
弱み
- RのCDが長く、使いどころが限定的。
- スキルを外すと圧力が激減。
- CC耐性はあるがCC解除はできない。
レーン戦の方針(15分まで)
Lv1–3
- Lv1: 包丁(Q)を横移動で避け、Q→Eで押し付け。
- Lv2: Q沈黙→E回転→離脱。長期戦は回復で負ける。
- Lv3: E強化AAをW軽減で受け、反撃準備。
Lv6(相手パワースパイク)
- R対応: R発動中は下がる。R終了後にQ→E→R(ガレン)でキル。
- R誘発: 体力6割まで削り、Rを使わせて引く。
- ガンク: CCはないので合わせれば容易に倒せる。
Lv9–11
- 主導権: ブラッククリーバー完成でR中でも削り勝てる。
- 中盤: RCD中(約110秒)に積極的にプッシュ・トレード。
ポイント
| 勝つために | キルされないために |
|---|---|
|
|
時間とCSの目安
| 時間 | CS | 理想の状態 |
|---|---|---|
| 5分 | 40–45 | 包丁回避2回・デスなし |
| 10分 | 75–85 | R誘発1回・タワープレート1枚 |
| 15分 | 110–120 | クリーバー完成・重症装備あり |
対策アイテム
- 貫通+耐久: ブラッククリーバー(防御低下+MSアップ)。
- 重症付与: ソーンメイル(R回復・征服者対策)。
- 魔法防御: スピリットビサージュ(R軽減+W回復強化)。
- 靴: プレートスチールキャップ(AA+E軽減)。
リコールのタイミング
- Rを使わせた直後→ウェーブ押し付け→リコール。
- Q(包丁)を外した直後→短期戦→押して帰還。
- 10分前後でクリーバー素材完成が理想。
スキルの使い方(ガレン)
- ガレンQ(決意の一撃): ムンドEのAA強化直後に沈黙を当てる。
- ガレンW(勇気): Q包丁やR中の殴りを耐えるタイミングで発動。
- ガレンE(ジャッジメント): Q沈黙後に短期的に削り、長期戦を避ける。
- ガレンR(デマーシアジャスティス): ムンドRが切れた直後に確殺。
スキルの使い方(ドクター・ムンド)
- ムンドQ(包丁投げ): 横移動で回避。1発避けるだけで主導を奪える。
- ムンドW(心臓電極): DOTダメージを受ける前に距離を取る。
- ムンドE(メスで解剖): Q沈黙で発動阻止可能。
- ムンドR(サドン・ドーズ): 発動後は追わず、CD中に仕掛ける。
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