五分(E回避管理次第)
結論: ジャックスはQ(飛び込み)+E(回避)+R(耐久上昇)で長期戦を狙う。 だが、**E回避を空撃ちさせ、Q沈黙→E回転→W軽減で短期戦を繰り返せばガレン側が主導を握る。** **EのCD(約16〜12秒)を見極めて戦うこと**が、このマッチアップの全て。
結論: ジャックスはQ(飛び込み)+E(回避)+R(耐久上昇)で長期戦を狙う。 だが、**E回避を空撃ちさせ、Q沈黙→E回転→W軽減で短期戦を繰り返せばガレン側が主導を握る。** **EのCD(約16〜12秒)を見極めて戦うこと**が、このマッチアップの全て。
- 勝ち筋: Eを空撃ちさせ、短期戦で削り勝つ。
- 脅威: E回避+R耐久による長期オールイン。
- 第一目標: Eを誘発し、CD中にQ→E→Rで主導権を取る。
マッチアップの有利不利(理由)
- CSの取りやすさ: E回避があるため正面殴りは避ける。
- ハラス: Eを見たら距離を取り、E終了後にQ沈黙→E回転で反撃。
- 無効化: Q沈黙でRの耐久上昇を止めることはできないが、Wで軽減可能。
敵チャンピオン(ジャックス)の特徴
パワースパイク
Lv3(Q+E揃う)
Lv6(R:グランドマスターの力)
2コア(トリニティフォース+ステラック)
Lv3(Q+E揃う)
Lv6(R:グランドマスターの力)
2コア(トリニティフォース+ステラック)
強み
- E回避による近接戦の制圧。
- R耐久+AA火力で長期戦に強い。
- Q飛び込みによる機動性。
弱み
- Eを外すと無防備。
- 序盤のCDが長く、短期戦に弱い。
- R中にCCを受けると火力を出せない。
レーン戦の方針(15分まで)
Lv1–3
- Lv1: Q→Eで短期戦。E(回避)を使われたら下がる。
- Lv2: E終了直後にQ沈黙→E回転→W軽減の短期トレード。
- Lv3: Eを空撃ちさせるため、フェイクで前進後に下がる。
Lv6(相手パワースパイク)
- R対応: ジャックスR発動中はWで耐え、R終了後に反撃。
- E誘発: 先にQを見せるとEを切ってくれる。そこを狙う。
- ガンク: 壁際で戦わない。E+Qコンボで逃げられる。
Lv9–11
- 主導権: ブラッククリーバー完成後、E中断後に一方的に削れる。
- 中盤: Eを外させ、RのCD中に強気に押す。
ポイント
| 勝つために | キルされないために |
|---|---|
|
|
時間とCSの目安
| 時間 | CS | 理想の状態 |
|---|---|---|
| 5分 | 40–45 | E空撃ち1回成功・デスなし |
| 10分 | 75–85 | R1回耐え・HP7割維持 |
| 15分 | 110–120 | クリーバー完成・主導維持 |
対策アイテム
- 物理防御: プレートスチールキャップ(AA+E軽減)。
- 貫通+耐久: ブラッククリーバー(防御低下+MSアップ)。
- 重症付与: ソーンメイル(征服者+吸収対策)。
- 機動性: デッドマンプレート(E後追撃用)。
リコールのタイミング
- Eを外させた直後→押し付け→リコール。
- Rを使わせて下がらせた後→ウェーブ処理→帰還。
- 10分前後でクリーバー素材完成が理想。
スキルの使い方(ガレン)
- ガレンQ(決意の一撃): E終了直後に沈黙を当てて確実に反撃。
- ガレンW(勇気): R中やE中のAAを受ける瞬間に使用。
- ガレンE(ジャッジメント): Q沈黙後に回転し、短期戦を徹底。
- ガレンR(デマーシアジャスティス): R明けに即使用で確殺。
スキルの使い方(ジャックス)
- ジャックスQ(リープストライク): Eと同時に使うと強力。CD中は無防備。
- ジャックスW(エンパワー): 次AA強化。Q沈黙で止めると火力が出ない。
- ジャックスE(カウンターストライク): 回避中は下がり、終了直後に反撃。
- ジャックスR(グランドマスターの力): 発動中はW軽減で耐え、明けに確殺。
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