不利(射程差に注意)
結論: クインはE(宙返り)+Q(盲目)+AA連打で序盤から主導を握る。 ただし、**E後の硬直にQ沈黙→E回転→W軽減**を合わせれば、短期戦では十分勝機あり。 **Rでロームされる前にウェーブを押し切ってプッシュ主導を取ること**が重要。
結論: クインはE(宙返り)+Q(盲目)+AA連打で序盤から主導を握る。 ただし、**E後の硬直にQ沈黙→E回転→W軽減**を合わせれば、短期戦では十分勝機あり。 **Rでロームされる前にウェーブを押し切ってプッシュ主導を取ること**が重要。
- 勝ち筋: E後の硬直を狙う。ブッシュからQ先手。
- 脅威: Q(盲目)+AA+E離脱のハラス。
- 第一目標: 近づくタイミングを決め、射程外で待たない。
マッチアップの有利不利(理由)
- CSの取りやすさ: 射程差で不利。E後にトレードを狙う。
- ハラス: E→Q盲目→AAの一連に注意。W軽減で耐える。
- 無効化: Q沈黙でEを止めると主導を取れる。
敵チャンピオン(クイン)の特徴
パワースパイク
Lv2(E+Q揃う)
Lv6(R:裏取り機動)
2コア(ストームレイザー+コレクター)
Lv2(E+Q揃う)
Lv6(R:裏取り機動)
2コア(ストームレイザー+コレクター)
強み
- 射程差によるハラス。
- E+Qの瞬間火力。
- Rによるローム性能。
弱み
- EのCDが長い。外すと逃げられない。
- 耐久が低く、沈黙を受けると何もできない。
- ブッシュ戦に弱い。
レーン戦の方針(15分まで)
Lv1–3
- Lv1: ブッシュからQで先手。AAトレードは避ける。
- Lv2: Eを吐かせた直後にQ→E→W。短期戦で勝ち。
- Lv3: E後の着地に沈黙を合わせる。Eフェイクに注意。
Lv6(相手パワースパイク)
- R対応: クインRはローム重視。プッシュを早めてロームさせない。
- R後反撃: R帰還時にフリーでタワープレートを取る。
- ガンク: クイン側に押し付け→味方JG合わせでキルを狙う。
Lv9–11
- 主導権: ブラッククリーバー完成後は一度の接触で大ダメージ可。
- 中盤: クインRローム後にウェーブを押して経験値差を広げる。
ポイント
| 勝つために | キルされないために |
|---|---|
|
|
時間とCSの目安
| 時間 | CS | 理想の状態 |
|---|---|---|
| 5分 | 35–40 | E回避2回・デスなし |
| 10分 | 70–80 | Rローム封じ・タワープレート1枚獲得 |
| 15分 | 100–110 | ブラッククリーバー完成・主導維持 |
対策アイテム
- 物理防御: プレートスチールキャップ(AA+Q軽減)。
- 重症付与: ソーンメイル(Q+ルーン吸収対策)。
- 貫通+耐久: ブラッククリーバー(短期戦補強)。
- 機動性: デッドマンプレート(距離詰め補助)。
リコールのタイミング
- Eを外させた後→押し付け→リコール。
- Rでロームに出た直後→プッシュ→帰還。
- 10分前後で防具素材完成が理想。
スキルの使い方(ガレン)
- ガレンQ(決意の一撃): E着地後に沈黙を当てて反撃。
- ガレンW(勇気): Q盲目+AAハラスの瞬間に発動。
- ガレンE(ジャッジメント): Q沈黙後に回転で距離を詰める。
- ガレンR(デマーシアジャスティス): E硬直後の確殺圏で使用。
スキルの使い方(クイン)
- クインQ(目潰し): ハラスの要。被弾を避けて距離を詰める。
- クインW(鷹の目): 視界確保。ブッシュに入る前に使うことが多い。
- クインE(宙返り): ノックバック+AA強化。着地後がチャンス。
- クインR(高飛び): ローム性能。マップを見て行動を予測。
不利(射程差に注意)
結論: クインはE(宙返り)+Q(盲目)+AA連打で序盤から主導を握る。 ただし、**E後の硬直にQ沈黙→E回転→W軽減**を合わせれば、短期戦では十分勝機あり。 **Rでロームされる前にウェーブを押し切ってプッシュ主導を取ること**が重要。
結論: クインはE(宙返り)+Q(盲目)+AA連打で序盤から主導を握る。 ただし、**E後の硬直にQ沈黙→E回転→W軽減**を合わせれば、短期戦では十分勝機あり。 **Rでロームされる前にウェーブを押し切ってプッシュ主導を取ること**が重要。
- 勝ち筋: E後の硬直を狙う。ブッシュからQ先手。
- 脅威: Q(盲目)+AA+E離脱のハラス。
- 第一目標: 近づくタイミングを決め、射程外で待たない。
マッチアップの有利不利(理由)
- CSの取りやすさ: 射程差で不利。E後にトレードを狙う。
- ハラス: E→Q盲目→AAの一連に注意。W軽減で耐える。
- 無効化: Q沈黙でEを止めると主導を取れる。
敵チャンピオン(クイン)の特徴
パワースパイク Lv2(E+Q揃う) / Lv6(R:裏取り機動) / 2コア(ストームレイザー+コレクター)
強み
- 射程差によるハラス。
- E+Qの瞬間火力。
- Rによるローム性能。
弱み
- EのCDが長い。外すと逃げられない。
- 耐久が低く、沈黙を受けると何もできない。
- ブッシュ戦に弱い。
レーン戦の方針(15分まで)
Lv1–3
- Lv1: ブッシュからQで先手。AAトレードは避ける。
- Lv2: Eを吐かせた直後にQ→E→W。短期戦で勝ち。
- Lv3: E後の着地に沈黙を合わせる。Eフェイクに注意。
Lv6(相手パワースパイク)
- R対応: クインRはローム重視。プッシュを早めてロームさせない。
- R後反撃: R帰還時にフリーでタワープレートを取る。
- ガンク: クイン側に押し付け→味方JG合わせでキルを狙う。
Lv9–11
- 主導権: ブラッククリーバー完成後は一度の接触で大ダメージ可。
- 中盤: クインRローム後にウェーブを押して経験値差を広げる。
ポイント
| 勝つために | キルされないために |
|---|---|
|
|
時間とCSの目安
| 時間 | CS | 理想の状態 |
|---|---|---|
| 5分 | 35–40 | E回避2回・デスなし |
| 10分 | 70–80 | Rローム封じ・タワープレート1枚獲得 |
| 15分 | 100–110 | ブラッククリーバー完成・主導維持 |
対策アイテム
- 物理防御: プレートスチールキャップ(AA+Q軽減)。
- 重症付与: ソーンメイル(Q+ルーン吸収対策)。
- 貫通+耐久: ブラッククリーバー(短期戦補強)。
- 機動性: デッドマンプレート(距離詰め補助)。
リコールのタイミング
- Eを外させた後→押し付け→リコール。
- Rでロームに出た直後→プッシュ→帰還。
- 10分前後で防具素材完成が理想。
スキルの使い方(ガレン)
- ガレンQ(決意の一撃): E着地後に沈黙を当てて反撃。
- ガレンW(勇気): Q盲目+AAハラスの瞬間に発動。
- ガレンE(ジャッジメント): Q沈黙後に回転で距離を詰める。
- ガレンR(デマーシアジャスティス): E硬直後の確殺圏で使用。
スキルの使い方(クイン)
- クインQ(目潰し): ハラスの要。被弾を避けて距離を詰める。
- クインW(鷹の目): 視界確保。ブッシュに入る前に使うことが多い。
- クインE(宙返り): ノックバック+AA強化。着地後がチャンス。
- クインR(高飛び): ローム性能。マップを見て行動を予測。
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