ガレン vs シンジド

やや有利(追わなければ勝てる)
結論: シンジドQ毒の持続+E投げ+R強化で削るが、 **追わずにウェーブを押し切るだけで主導を取れるマッチアップ。** 引っ張られてもW(勇気)で被ダメを軽減し、**R終了後にQ沈黙→E回転→R確殺**でOK。 **“追わない”判断が最も重要。**
  • 勝ち筋: 無理に追わず、R終了後に反撃。
  • 脅威: タワー下投げ+毒トレード。
  • 第一目標: ウェーブ管理を崩さず、E投げのタイミングを読む。
ガレン
シンジド

マッチアップの有利不利(理由)

  • CSの取りやすさ: E投げを避ければ安定。Q毒範囲外でCS。
  • ハラス: Q沈黙→E回転でE投げを防げる。
  • 無効化: W軽減で毒+Rの持続火力を耐えられる。

敵チャンピオン(シンジド)の特徴

パワースパイク
Lv3(Q+E揃う)
Lv6(R:ケミカルレイジ)
2コア(リフトメーカー+デモニックエンブレイス)

強み

  • Q毒の持続ハラス。
  • E投げによるタワー下コンボ。
  • R中のサステイン+移動速度上昇。

弱み

  • 近距離戦では脆い。
  • R中以外は火力が低い。
  • 追われると逃げに専念せざるを得ない。

レーン戦の方針(15分まで)

Lv1–3

  • Lv1: Q→Eでウェーブ押し。毒の範囲外を意識。
  • Lv2: E投げをWで受け、Q沈黙→E回転で反撃。
  • Lv3: Q詠唱を止めてEをスカさせる動きを覚える。

Lv6(相手パワースパイク)

  • R対応: R中は追わない。R終了後にQ→E→Rで反撃。
  • E投げ: タワー下に引っ張られる距離管理を常に意識。
  • ガンク: R中のシンジドは逃げ性能が高いため、味方JG呼びは非推奨。

Lv9–11

  • 主導権: ブラッククリーバー完成でQ→E→Rが即死圏。
  • 中盤: Rを誘発して耐え、CD中にプッシュしてタワー獲得。

ポイント

勝つためにキルされないために
  • 追わない: Q毒中に追うと最悪の展開。R終了後に反撃。
  • E読み: 前進フェイクでE投げを誘う。
  • Q沈黙: R発動中に沈黙を入れて動きを止める。
  • 長期戦禁止: 毒+Rの持続で削り負ける。
  • タワー下警戒: E投げ→Q毒のルートに入らない。
  • ウェーブ押し: Rを使わせたら即プッシュで有利交換。

時間とCSの目安

時間CS理想の状態
5分40–45E投げ回避2回・HP7割維持
10分75–85R誘発1回・タワープレート1枚
15分110–120クリーバー完成・主導維持

対策アイテム

  • 貫通+耐久: ブラッククリーバー(防御低下+MSアップ)。
  • 魔法防御: スピリットビサージュ(毒軽減+W回復強化)。
  • 重症付与: ソーンメイル(R中回復削減)。
  • 機動性: デッドマンプレート(E追撃補助)。

リコールのタイミング

  • Eを外させた直後→押し付け→リコール。
  • Rを誘発して逃げた後→プッシュ→帰還。
  • 10分前後でMR素材完成が理想。

スキルの使い方(ガレン)

  • ガレンQ(決意の一撃): R発動中に沈黙を入れて動きを止める。
  • ガレンW(勇気): E投げや毒被弾時に軽減を発動。
  • ガレンE(ジャッジメント): Q沈黙後に回転。逃げる前にHPを削る。
  • ガレンR(デマーシアジャスティス): R終了後の硬直中に確殺。

スキルの使い方(シンジド)

  • シンジドQ(毒の軌跡): 長期戦禁止。範囲に入らない。
  • シンジドW(粘着液): スロー+Q範囲制御。無理に踏まない。
  • シンジドE(投げ): 引っ張り直前にWを発動して耐える。
  • シンジドR(ケミカルレイジ): 発動中は耐え、終了後に反撃。

コメント

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