やや有利(追わなければ勝てる)
結論: シンジドはQ毒の持続+E投げ+R強化で削るが、 **追わずにウェーブを押し切るだけで主導を取れるマッチアップ。** 引っ張られてもW(勇気)で被ダメを軽減し、**R終了後にQ沈黙→E回転→R確殺**でOK。 **“追わない”判断が最も重要。**
結論: シンジドはQ毒の持続+E投げ+R強化で削るが、 **追わずにウェーブを押し切るだけで主導を取れるマッチアップ。** 引っ張られてもW(勇気)で被ダメを軽減し、**R終了後にQ沈黙→E回転→R確殺**でOK。 **“追わない”判断が最も重要。**
- 勝ち筋: 無理に追わず、R終了後に反撃。
- 脅威: タワー下投げ+毒トレード。
- 第一目標: ウェーブ管理を崩さず、E投げのタイミングを読む。
マッチアップの有利不利(理由)
- CSの取りやすさ: E投げを避ければ安定。Q毒範囲外でCS。
- ハラス: Q沈黙→E回転でE投げを防げる。
- 無効化: W軽減で毒+Rの持続火力を耐えられる。
敵チャンピオン(シンジド)の特徴
パワースパイク
Lv3(Q+E揃う)
Lv6(R:ケミカルレイジ)
2コア(リフトメーカー+デモニックエンブレイス)
Lv3(Q+E揃う)
Lv6(R:ケミカルレイジ)
2コア(リフトメーカー+デモニックエンブレイス)
強み
- Q毒の持続ハラス。
- E投げによるタワー下コンボ。
- R中のサステイン+移動速度上昇。
弱み
- 近距離戦では脆い。
- R中以外は火力が低い。
- 追われると逃げに専念せざるを得ない。
レーン戦の方針(15分まで)
Lv1–3
- Lv1: Q→Eでウェーブ押し。毒の範囲外を意識。
- Lv2: E投げをWで受け、Q沈黙→E回転で反撃。
- Lv3: Q詠唱を止めてEをスカさせる動きを覚える。
Lv6(相手パワースパイク)
- R対応: R中は追わない。R終了後にQ→E→Rで反撃。
- E投げ: タワー下に引っ張られる距離管理を常に意識。
- ガンク: R中のシンジドは逃げ性能が高いため、味方JG呼びは非推奨。
Lv9–11
- 主導権: ブラッククリーバー完成でQ→E→Rが即死圏。
- 中盤: Rを誘発して耐え、CD中にプッシュしてタワー獲得。
ポイント
| 勝つために | キルされないために |
|---|---|
|
|
時間とCSの目安
| 時間 | CS | 理想の状態 |
|---|---|---|
| 5分 | 40–45 | E投げ回避2回・HP7割維持 |
| 10分 | 75–85 | R誘発1回・タワープレート1枚 |
| 15分 | 110–120 | クリーバー完成・主導維持 |
対策アイテム
- 貫通+耐久: ブラッククリーバー(防御低下+MSアップ)。
- 魔法防御: スピリットビサージュ(毒軽減+W回復強化)。
- 重症付与: ソーンメイル(R中回復削減)。
- 機動性: デッドマンプレート(E追撃補助)。
リコールのタイミング
- Eを外させた直後→押し付け→リコール。
- Rを誘発して逃げた後→プッシュ→帰還。
- 10分前後でMR素材完成が理想。
スキルの使い方(ガレン)
- ガレンQ(決意の一撃): R発動中に沈黙を入れて動きを止める。
- ガレンW(勇気): E投げや毒被弾時に軽減を発動。
- ガレンE(ジャッジメント): Q沈黙後に回転。逃げる前にHPを削る。
- ガレンR(デマーシアジャスティス): R終了後の硬直中に確殺。
スキルの使い方(シンジド)
- シンジドQ(毒の軌跡): 長期戦禁止。範囲に入らない。
- シンジドW(粘着液): スロー+Q範囲制御。無理に踏まない。
- シンジドE(投げ): 引っ張り直前にWを発動して耐える。
- シンジドR(ケミカルレイジ): 発動中は耐え、終了後に反撃。
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