不利(射程差とブラインド)
結論: ティーモはQ(ブラインド)+E(毒AA)+R(キノコ)で遠距離から削るタイプ。 だが、**ブッシュで視界を切り、Q沈黙→E回転→W軽減で一瞬の短期戦を作れば逆転可能。** **「ブッシュ管理」+「Q(ブラインド)の撃ちどころ」+「Rキノコのルート把握」**の3点が最重要。
結論: ティーモはQ(ブラインド)+E(毒AA)+R(キノコ)で遠距離から削るタイプ。 だが、**ブッシュで視界を切り、Q沈黙→E回転→W軽減で一瞬の短期戦を作れば逆転可能。** **「ブッシュ管理」+「Q(ブラインド)の撃ちどころ」+「Rキノコのルート把握」**の3点が最重要。
- 勝ち筋: Q(ブラインド)を避けて沈黙→E回転の短期決戦。
- 脅威: ブラインド+毒+キノコ。
- 第一目標: ブッシュを活かし、ティーモの射線を切る。
マッチアップの有利不利(理由)
- CSの取りやすさ: ブッシュ管理すれば安全。射線上では取らない。
- ハラス: Q沈黙でブラインドを防ぎ、短期的に削る。
- 無効化: W軽減で毒とAAのダメージを抑える。
敵チャンピオン(ティーモ)の特徴
パワースパイク
Lv3(Q+E揃う)
Lv6(R:キノコ配置)
2コア(ナッシャー+リフトメーカー or デモニック)
Lv3(Q+E揃う)
Lv6(R:キノコ配置)
2コア(ナッシャー+リフトメーカー or デモニック)
強み
- 遠距離ハラス+ブラインドによる拒否。
- E毒による持続ダメージ。
- Rキノコによる視界制圧+ゾーニング。
弱み
- 近距離戦が極端に弱い。
- CCがない。
- ブッシュに入られると射線を通せない。
レーン戦の方針(15分まで)
Lv1–3
- Lv1: ブッシュからQ→Eで先手。AA合戦は避ける。
- Lv2: Q沈黙でブラインドを防ぎ、短期戦で削る。
- Lv3: W軽減を組み込み、E毒の持続を耐える。
Lv6(相手パワースパイク)
- R対応: キノコを踏むルートを覚える。Wで爆発を耐える。
- R誘発: Q沈黙→E回転→R(ガレン)で即キルを狙う。
- ガンク: ティーモは逃げ性能が低いため、JG呼びが有効。
Lv9–11
- 主導権: ブラッククリーバー完成で一瞬の接近戦が通る。
- 中盤: スイーパーを使ってキノコを処理し、プッシュを始める。
ポイント
| 勝つために | キルされないために |
|---|---|
|
|
時間とCSの目安
| 時間 | CS | 理想の状態 |
|---|---|---|
| 5分 | 35–40 | キノコ位置3カ所把握・デスなし |
| 10分 | 70–80 | ブラッククリーバー素材完成 |
| 15分 | 110–120 | スイーパー+MR素材完成 |
対策アイテム
- 魔法防御: スピリットビサージュ(毒+R軽減+W回復強化)。
- 貫通+耐久: ブラッククリーバー(防御低下+MSアップ)。
- 視界確保: コントロールワード&スイーパー(R対策必須)。
- 靴: マーキュリーブーツ(CC耐性+MR)。
リコールのタイミング
- Q(ブラインド)を外した直後→押し付け→リコール。
- Rキノコでルートが塞がれた場合は反対サイドへ逃げて帰還。
- 10分以内にビサージュ or クリーバー素材完成。
スキルの使い方(ガレン)
- ガレンQ(決意の一撃): ティーモQ(ブラインド)の直後に沈黙を入れると一方的。
- ガレンW(勇気): 毒やR爆発を受ける瞬間に使用。
- ガレンE(ジャッジメント): Q沈黙後に距離を詰めて削る。
- ガレンR(デマーシアジャスティス): Q沈黙中に確殺圏へ押し込む。
スキルの使い方(ティーモ)
- ティーモQ(ブラインド): トレード拒否の要。詠唱を見て沈黙で潰す。
- ティーモW(駆け足): 逃げスキル。E回転で追いつく。
- ティーモE(毒の攻撃): 長期戦禁止。持続ダメが主火力。
- ティーモR(キノコ): スイーパーで処理。進行ルートを限定させる。
0