やや不利(Qの刃先回避+短期交換で五分へ)
結論: エイトロックスはQ三段の刃先ヒット+W引き寄せ+Rの回復&MSで 中〜長めの殴り合いが強い。セト側は刃先を外す横ステップと E引き寄せ→W中心の短期交換で主導を奪う。R(エイトロックス)中は距離、明けに再交戦。
結論: エイトロックスはQ三段の刃先ヒット+W引き寄せ+Rの回復&MSで 中〜長めの殴り合いが強い。セト側は刃先を外す横ステップと E引き寄せ→W中心の短期交換で主導を奪う。R(エイトロックス)中は距離、明けに再交戦。
- 勝ち筋: Qを横でかわして間合い→E引き寄せ→W中心の短期勝ち。
- 脅威: Q刃先のノックアップ連鎖、R中の高回復と追撃。
- 第一目標: QのCDと刃先角度を常に意識し、長期戦を絶対にしない。
マッチアップの有利不利(理由)
- CSの取りやすさ: セトは安定。Qの刃先が通る横線に立たない位置取りで安全に取れる。
- ハラス: E→W中心の短期交換は有利。長く殴るとQ三段と吸収で負ける。
- 無効化: W中心(確定ダメージ)で装甲差を超えて削れる。Qの刃先だけを外せば脅威は激減。
敵チャンピオン(エイトロックス)の特徴
パワースパイク
Lv3(Q三段+Wで主導)
Lv6(Rで回復&追撃力大幅UP)
2コア(吸収+急所ヒットで継戦最強クラス)
Lv3(Q三段+Wで主導)
Lv6(Rで回復&追撃力大幅UP)
2コア(吸収+急所ヒットで継戦最強クラス)
強み
- Qの刃先を当て続けるとDPSとCCが高い。
- Wでの引き戻しとEでの位置調整。
- R中の高回復・追撃・転戦性能。
弱み
- Q刃先を外すと火力が大きく落ちる。
- クールダウン中は接近戦の圧が下がる。
- 短期での確定打点(セトW中心)に弱い。
レーン戦の方針(15分まで)
Lv1–3
- 位置管理: Qは横ステップで刃先を外す。真横→斜め前で内側に潜る。
- 主導交換: 刃先不発を見たら即E引き寄せ→W中心→Q追撃で短期決着。
- 波管理: 厚い波はWの当て所が読まれやすい。常に薄めで。
Lv6(相手R解禁)
- R対応: 走って追ってくるだけでも強い時間帯。距離→明けに再交戦が基本。
- 代償取り: Rを吐いたらウェーブ押し付け→プレート・ヘラルドで回収。
- 打ち上げ拒否: Q2・Q3の刃先角度を読み、横に抜けてノックアップをもらわない。
Lv9–11
- 主導権: 耐久2コア後は短期の先手で勝ちやすい。引き際は徹底。
- サイド: 波を薄く保ち、Rが見えたら距離。明けにE→W中心で主導再奪取。
ポイント
| 勝つために | キルされないために |
|---|---|
|
|
時間とCSの目安
| 時間 | CS | 理想の状態 |
|---|---|---|
| 5分 | 35–42 | デス無し・Q刃先被弾を最小化 |
| 10分 | 70–82 | Rの代償(押し付け→プレート or ヘラルド) |
| 15分 | 105–120 | 耐久2コア到達・短期先手で主導確立 |
対策アイテム
- 重症付与: ブランブルベスト → ソーンメイル(R中の高回復対策)。
- コア: ストライドブレイカー(接近・引き留め)/ステラックの籠手(バースト耐性)。
- 靴: プレートスチールキャップ(物理主体対策)。
- 状況: デスダンス(被ダメ平準化)、ガーゴイル(多人数戦)。
リコールのタイミング
- Q2/3やWを吐かせて押し付け→帰還。
- Rで追われたら距離→波処理後に帰還(代償回収)。
- 10分前後で重症+耐久コア素材を確保。
スキルの使い方(セト)
- Q: 接近・追撃。W後の押し込みにも。
- W: E引き寄せ直後に中心を当てて最大打点。
- E: 刃先を外した瞬間に使う。ミニオンと本体を挟んで当てやすく。
- R: ガンク時や乱戦で安全方向へ投げて被弾時間を短縮。
スキルの使い方(エイトロックス)
- Q: 刃先ノックアップが核心。横ステップで外す。
- W: 引き戻しに入らない。入ったら即座に距離を取る。
- E: Qの角度調整と追撃。Eを見た直後は反撃の好機。
- R: 回復と追撃が極めて強力。時間切れまで距離を取る。
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