五分(E命中とミニオン管理で主導を取る)
結論: イレリアはQ連鎖・Eスタン・W被ダメ軽減で短時間の爆発力が高い。 セト側はミニオンの体力管理でQの連鎖を断つことと、 Eスタン→W中心線の的中で主導を握れる。W(イレリア)中は無理をせず、Q連鎖の起点(瀕死ミニオン)を作らないのが鍵。
結論: イレリアはQ連鎖・Eスタン・W被ダメ軽減で短時間の爆発力が高い。 セト側はミニオンの体力管理でQの連鎖を断つことと、 Eスタン→W中心線の的中で主導を握れる。W(イレリア)中は無理をせず、Q連鎖の起点(瀕死ミニオン)を作らないのが鍵。
- 勝ち筋: 波の手前で待ち、Eスタン→W中心で短期決着。Q連鎖の入口を与えない。
- 脅威: E二枚刃スタン→Q連鎖で一気に体力を溶かされる。
- 第一目標: ミニオン整理(低HPを残さない)と、E・Wのクールダウン把握。
マッチアップの有利不利(理由)
- CSの取りやすさ: セトは基礎ステが高く安定、ただし瀕死ミニオンを散らす意識が必須(Q連鎖阻止)。
- ハラス: イレリアのE・Wが無い時間は、Q移動速度→Eスタン→W中心で短期的に優位。
- 無効化: イレリアのWは物理軽減だが、セトのW中心は確定(真)ダメージのため刺さる。無理せず狙い所を待つ。
敵チャンピオン(イレリア)の特徴
パワースパイク
Lv2–3(パッシブスタック+Q連鎖が成立)
Lv6(R命中でマーク→Qの入りやすさ上昇)
2コア(吸収+ASで継戦・回復が強化)
Lv2–3(パッシブスタック+Q連鎖が成立)
Lv6(R命中でマーク→Qの入りやすさ上昇)
2コア(吸収+ASで継戦・回復が強化)
強み
- 瀕死ミニオンからのQ連鎖で一気に接近・追撃。
- E二枚刃スタンで先手を取りやすい。
- Wの被ダメ軽減で相手の主力交換を受け流せる。
弱み
- Q連鎖の起点が無いと入りづらい。
- E・Wのクールダウン中は脆い。
- ミニオンの少ない場所では継続火力が落ちる。
レーン戦の方針(15分まで)
Lv1–3
- ミニオン管理: 瀕死ミニオンを残さない(Qリセット阻止)。自分のラストヒットは素早く。
- 配置: ミニオンの両側に立ち、イレリア本体とミニオンでEスタンを取りやすい角度を常に作る。
- トレード: Eが命中した瞬間だけW中心→Q追撃→即離脱の短期戦。
Lv6(相手R解禁)
- R対応: R命中後はQで寄られるため、波を薄く保つか後退。先にE・Wを温存しておく。
- 反撃: RやEが不発の直後は最大のチャンス。Eスタン→W中心で一気に体力差。
- R(セト)運用: 連鎖を止めるため、ミニオンから遠ざかる方向へ投げる選択が強い。
Lv9–11
- 主導権: 耐久+AS低下(アイテム次第)で殴り合いが安定。依然としてQ連鎖の入口を与えない運用を継続。
- サイド運用: ウェーブは薄く保つか、押し付けて視界確保→短時間の主導でプレート・ローム。
ポイント
| 勝つために | キルされないために |
|---|---|
|
|
時間とCSの目安
| 時間 | CS | 理想の状態 |
|---|---|---|
| 5分 | 36–44 | デス無し・E起点で1回有利交換 |
| 10分 | 70–82 | R/Eの代償取り(プレート or ヘラルド連携) |
| 15分 | 105–120 | 波を薄く維持してQ連鎖封じ・主導確立 |
対策アイテム
- 重症付与: ブランブルベスト → ソーンメイル(Qや吸収対策)。
- 靴: プレートスチールキャップ(AA主体対策)。
- コア: ストライドブレイカー(接近と引き留め)/ステラックの籠手(バースト耐性)。
- 状況: デスダンス(被ダメ平準化)、ガーゴイル(多人数戦)。
リコールのタイミング
- E不発 or R不在確認後に押し付け→帰還。
- 波が厚くなってQ連鎖が通りやすい時は、無理せず整えてから帰還。
- 10分前後までに重症+耐久の素材を確保。
スキルの使い方(セト)
- Q: 接近と追撃。W後の追い打ちにも使用。
- W: Eスタン直後に中心線を当てて最大打点。相手の主力が落ちた直後に。
- E: 常にミニオンと本体で引き寄せスタンを狙える位置に立つ。
- R: ミニオンから遠ざけてQ連鎖を断つ or タワー外へ投げて安全確保。
スキルの使い方(イレリア)
- Q: 瀕死ミニオン経由で接近。起点を作らせないよう常に整理。
- W: セトの通常主体の交換を受け流す。W中はセト側が無理しない。
- E: 二枚刃が交差する線上に立たない。横歩きで回避優先。
- R: 命中後はQが入りやすい時間帯。後退・反撃の判断を素早く。
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