やや有利(短期交換+W中心でタンク崩し)
結論: オーンはQ→E衝突ノックアップ+R二段ノックアップで 集団戦とガンク合わせが強いが、レーン単体ではW(セト)中心の確定打点に弱い。 「Q柱の位置をずらす」+「E突進に合わせて引き寄せ」で短期交換を繰り返せば、セト側が主導を握りやすい。
結論: オーンはQ→E衝突ノックアップ+R二段ノックアップで 集団戦とガンク合わせが強いが、レーン単体ではW(セト)中心の確定打点に弱い。 「Q柱の位置をずらす」+「E突進に合わせて引き寄せ」で短期交換を繰り返せば、セト側が主導を握りやすい。
- 勝ち筋: E突進に合わせて引き寄せ(E)→W中心の短期決着。
- 脅威: Q柱→E衝突のノックアップ、Lv6以降のR呼び出しでの数的不利。
- 第一目標: Q柱の位置に立たない・川と三角草むらの視界維持。
マッチアップの有利不利(理由)
- CSの取りやすさ: セトは安定。オーンのQ柱射線に立たず、斜めからCSを拾えば被弾が少ない。
- ハラス: Q→Eが無い時間はE引き寄せ→W中心の短期戦で有利。長期はRやブリットルで不利。
- 無効化: セトのW中心は確定ダメージでタンクに強い。Q柱に当たらなければE衝突ノックアップは起きにくい。
敵チャンピオン(オーン)の特徴
パワースパイク
Lv3(Q→W→Eの基本コンボ完成)
Lv6(R二段ノックアップでガンク・集団戦が強力)
中盤(装備強化の鍛冶でチーム全体がスケール)
Lv3(Q→W→Eの基本コンボ完成)
Lv6(R二段ノックアップでガンク・集団戦が強力)
中盤(装備強化の鍛冶でチーム全体がスケール)
強み
- Q柱→E衝突の長いノックアップ。
- R二段での広範囲エンゲージ。
- 硬さとブリットル付与で長期戦が得意。
弱み
- Q柱の位置依存。柱から離れるとEの脅威が下がる。
- 機動力が低く、E引き寄せ→W中心の短期打点に弱い。
- プッシュが遅めで押し付けられやすい。
レーン戦の方針(15分まで)
Lv1–3
- 位置管理: Qの柱の延長線に立たない。柱の反対側(外側)に回り込む。
- 交換: E突進のモーションが見えたら引き寄せ(セトE)→W中心で短期勝ち。
- 波管理: 厚い波はE衝突の的。常に薄く保ち、柱との距離を取る。
Lv6(相手R解禁)
- R対応: 角笛が見えたら横移動で二段目回避。正面で長居しない。
- 代償取り: Rを使ったら押し付け→プレート・ヘラルドで回収。
- ガンク警戒: Rにジャングラーが重なると危険。常に川・三角のワード維持。
Lv9–11
- 主導権: 耐久2コア後は短期の先手が通りやすい。引き際は徹底。
- サイド運用: 波を素早く押し付け、Rの代償を取り続ける。
ポイント
| 勝つために | キルされないために |
|---|---|
|
|
時間とCSの目安
| 時間 | CS | 理想の状態 |
|---|---|---|
| 5分 | 36–44 | デス無し・E合わせ短期交換1回成功 |
| 10分 | 70–82 | R代償(押し付け→プレート or ヘラルド) |
| 15分 | 105–120 | 耐久2コア到達・短期先手で主導確立 |
対策アイテム
- コア: ストライドブレイカー(接近・引き留め)/ブラッククリーバー(防御低下で押し切る)。
- 耐久: ステラックの籠手(バースト耐性)、デスダンス(被ダメ平準化)。
- 靴: マーキュリーブーツ(CC耐性) ※敵編成がAA重めならプレート。
- 重症(状況): ブランブルベスト(相手/敵JGに回復多め時)。
リコールのタイミング
- E or Rを使わせて押し付け→帰還。
- Q柱が連続して刺さる配置になったら、波を整えてから帰還して建て直す。
- 10分前後でストライド or クリーバーの素材を確保。
スキルの使い方(セト)
- Q: 接近・追撃。W後に距離を詰める補助。
- W: E引き寄せ直後に中心を当てて最大打点。
- E: オーンのE突進に合わせる/ミニオンと本体を挟む角度で当てる。
- R: ガンク時や乱戦で安全方向へ投げ、被弾時間を短縮。
スキルの使い方(オーン)
- Q: 柱の延長線上に立たない。線を外すだけでE衝突を大幅に弱体化。
- W: ブリットル強化の時間は下がり、明けに再交戦。
- E: 突進を見てから引き寄せ(セトE)でカウンター。
- R: 二段目は横回避が基本。見えたら長居しない。
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